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第10章 爽点设置

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一个在冲突的深度和广度上达到人生体验极限的故事必须依循以下模式来进行:这一模式必须包括相反价值、矛盾价值和否定之否定价值。

主人公有什么样的欲望,小说家就得为他准备什么样的条件,特别是涉及到能力和因果关系的时候更应当周密可靠。

当然了,设计那些妨碍主人公实现欲望的条件也是同样重要的。

高潮呢就是一个事件的终点,主角爽,读者爽,

人生在不断反复经历的三个阶段:绝望、逃亡和创造。

写过程=聚材→分析→创意→运思→构篇→修改

设立一个大地目标,把大目标分解为若干小目标,然后一步步解决这些小目标。

简单说起来,故事就是这么一步步解决目标的过程,也就是所谓的线索了。

然后在线索确定的情况下,连接上人物与背景,于是一个个场面就翻滚而来。

再根据具体情况,主次调整与安排,于是小说就出来了。

这是小说结构中的一种,所谓的线性结构。

另外还有网状结构,这个网的中心就是人物,第一中心自然是主角,其他中心就是配角。

几个中心相互辐射连接,于是就成了故事网络。

还有画面结构,这是借鉴自漫画电影的一种结构,大致是塑造一个场景,然后出现一些人物。

然后人物相互冲突,然后故事就展开了。

然后就是一个接一个画面连续下去,直到最终的结尾。

1、引人注目、引起联想(在好的意义上说)和富有刺激性的标题;

2、故事情境(要去完成或决定的事);

3、这种情境或与相关的事物的重要性,并将这种重要性通过一个或几个场面表现出来;

4、在故事情境或主要人物身上安排某种独特的东西;

5、用独创的思想或阐释使表面平淡无奇的事情变得非同一般;

6、对立事物之间的对比或并列;

7、提出关于困难、冲突或灾难的悬念,使读者的兴趣从小说开端进到主体部分。

代入感的本质在于主角替读者做他们想做的事。

1.期待被满足。

2.被代入的人物令故事中的其他人物产生“羡慕”

、“嫉妒”

、“恨”

、“感激”

、“膜拜”

、“重视”

、“震惊”

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