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第10章 爽点设置(第2页)

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的情绪。

3.被代入的人物令读者产生“崇敬”

、“佩服”

等敬仰的情绪。

4.剧情或人物的诙谐幽默、紧张刺激。

5.剧情的发展或人物的言行令读者大出意料,细细思索又在情理之中。

6.文笔或内容让读者折服。

故事好编,性格难塑,情节须为性格服务。

1,先压抑蓄势:详细写他如何被瞧不起,不被看好。

各方人的反应。

这各方人还可以划分区别,(敌对的开始,对方肯定百般侮辱看不起。

完了以后,进一步深入,写自己这边的,连自己的人好像都有担忧,劝他不要一时意气用的事,不是对方的对手。

最后再进一步深入,可以是某方面权威人士,也对对手十分认可,非常看好对手,中肯评价,主角必输无疑)

除了各方人可以划分

就连这压抑的这部分,也可从两个方面写,

不,看好主角(这个就是上面详细讲了的)

b突出对手有多厉害,可以从他的辉煌历史,其他人的反应表现。

2,进程中,也可以分为三个阶段

也可以先抑制,一开始处于下风之类的。

(但其实主角有杀手锏还没用,心理冷笑,就是不要写,憋着)

然后再对方说果然你狠垃圾,或者观众说果然是这样的局面的时候。

陡然逆转,出杀手锏。

最后,写狠狠虐对方,这里一定不要一笔带过啊,往死里虐,虐爽。

3,要是想要达到极致,还可以再多加一段,写对方难以置信,觉得是弊了?或者是一时侥幸而已?仍然瞧不起主角。

这个时候可以安排再虐一遍,让所有人彻底心服口服。

读者也会非常热血沸腾了。

4,踩脸完了以后,很多人就完事儿了!

还可以写,

写事后大家的震惊,众人态度的转变!

总结一下主动性和主角目标,怎么做才是对的:

1。

大目标和小目标要时时提及,清晰有效,并对主角造成切实的情感影响。

比如要报的仇,就经常写仇恨对主角的心理影响。

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