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459 大战第3章(第2页)

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眼看着影魔的血从满血直接掉下去一大半,burning并没有在第一时间被杀死,而是赶紧沿着中路靠上的小树林准备躲进视野当中。

dota这个游戏跟LOL不太一样的一点就是塔的攻击力其实并没有那么强,在LOL当中英雄抓人很少有敢于越塔杀人,或者是顶塔顶个4、5秒的情况,可在dota当中由于塔的攻击力并不高,而且不会造成叠加伤害,所以不少选手在选择抓人的时候会经常越塔。

当你拥有足够多的血量的时候,塔就相当于不存在。

burning虽然在第一时间反应过来躲进了上路的小树林当中,不过末日也开着烧跟了进去,然后一个等级炮直接带走了影魔。

现场立刻响起了无数人非常熟悉的声音:

“firstblood!”

整个比赛大厅当中发出了众人的欢呼声。

现场立刻沸腾起来。

这一次gank发生的时间非常短暂,前后不超过5秒钟的时间,可是双方都体现出了非常细腻的操作,尤其是burning虽然被抓,还是在第一时间倚靠着走位躲进了上方的小树林当中,想通过绕视野的方式来拖延时间,只不过对手也已经摸透了他的逃跑路线这才将其击杀,可以说是相当的精彩了。

“漂亮,好的,现在是LGD率先拿下了一血。”

B叔几乎激动得喊了出来。

一血来得非常的快,也结束得非常的快。

恶魔巫师和炼金在帮助末日击杀掉了影魔之后,头也不回地离开了中路继续支援上路,仿佛刚才的一切都没有发生过一样。

“刚才的一血音效不知道大家听清楚了没有,”

单车拿着麦克风解说着,“虽然是新的游戏新的画面,是不是感觉还是跟原来一样,一样的音效,一样的味道?

我们很期待下面会不会让大家听到doublekill和triplekill的音效,让我们拭目以待,看看博米新开发的dota究竟会给我们带来怎样的惊喜。”

音效可以说是dota当中非常灵魂的一部分,尤其是一血、双杀、三杀、四杀……godlike,超神……这些音效,具有很强的刺激作用。

在dota之后,基本上所有的moba游戏都沿用了这一套音效机制。

所以曹阳觉得也没什么好做更改的,新的dota音效基本上都沿用了老dota当中的音效,无非是在原版音效的基础上多增加了一些中文的配音,好让玩家们可以自己进行选择。

不过大家都已经习惯了原来的英文配音,一时半会儿想改还改不过来。

倒不是因为大家都不爱国,只不过是习惯使然,而且这些东西差不多都成为了一个经典的存在,已经被纳入了MOBA游戏的灵魂之中,所以玩家们在听到这些击杀音效的时候,就产生了一种异常熟悉和亲切的代入感。

即使现在呈现在大屏幕当中的是一款在画面和品质上都截然不同的一款游戏,可在这一刻,在众人的心目当中,这就是他们的dota,这就是那个他们曾经熬了无数个夜晚只为了能赢一次的dota。

“可以说博米公司是真的懂dota,这个新的dota一出来完全get到了它的灵魂。”

“这不开玩笑呢吗?人家博米的开发团队核心就是冰蛙,dota本来就是冰蛙制作的,这自己的创作者还能丢了灵魂不成?”

“哈哈哈哈,确实,估计这个兄弟之前没有关注官方的制作团队说明吧,冰蛙做的dota,现在单独做成游戏自然还是原来的味道,但是因为博米公司的加持,使得游戏品质提升了好大一截。”

“是啊,就像是女朋友做了美容手术,即使变漂亮了,但是骨子里还是我熟悉的那个人,而且这个美容手术还是免费的。

我现在的感觉就是赚翻了啊。”

“哈哈哈,这个比喻可真是太生曹了。”

……

“刚拿了一血,我们是不是应该保存一下?”

就在这时,台上的B叔提问到。

经过B叔的提醒,现场的观众们纷纷反应过来——

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