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459 大战第3章(第3页)

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是啊,刚才拿了一血,按照惯例主持人肯定要暂停保存一下。

现场的无数双眼睛看着他们,在静静等待着保存。

因为之前在war3当中,进行比赛到关键点结束之后,为了防止某一方突然掉线,或者因为某些故障和bug中断游戏,导致需要重新连入游戏而丢失数据的情况,都会进行一次保存。

这样在双方选手重新连回游戏的时候,就能从这个保存点开始,而不会因为丢失数据导致之前的一个非常关键的成果失效。

比如说一血被天灾拿了,可如果没有保存而导致中途掉线的话,大家就只能回到比赛最开始的时候,也就是一血还没有诞生之前,这对于得利方来说肯定是无法忍受的损失,所以在之前的dota比赛当中频繁保存也成为了比赛当中大家习以为常的事情。

甚至产生了许多约定俗成的规矩:

当一血诞生之后,就要进行一次保存。

一次团战结束要进行一次保存。

一个非常关键的争夺结束要进行一次保存……

总之保存相当频繁,这也导致了比赛的观赏性和节奏要打上一些折扣。

不过这一次操作鼠标的单车迟迟没有保存的行动,而是脸含笑意地看着BBC。

“这你就不懂了吧?”

单车笑着说到,“博米开发的这一款新dota具有线上自动保存功能,还能支持断线重连,根本不需要裁判进行手动保存,而且新dota的底层框架搭建得非常的好,你们看到现在是不是都没有发现有什么卡顿啊,或者是任何不流畅的地方?”

经过单车的提醒,B叔这才恍然大悟般回过神来。

他自己不是职业选手,所以之前也没有好好玩过内部的beta测试版本自然对这些东西不是很熟悉,可是单车已经玩了有一段时间,对新的dota更熟悉一些,这也是情有可原的事情。

经过主持人的一番解释,观众们又一次见识到了博米公司的强大。

或者说,也不是博米公司太强大,因为这些断线重连,服务器自动保存比赛数据都是非常普通和常见的技术,怪只怪之前暴雪做的war3底层太垃圾了。

暴雪做的war3因为底层技术架构的原因,导致很多时候比赛需要进行暂停保存,可现在博米公司自己写的底层代码,在技术上得到了强力的保障,根本不需要中途保存,而且博米为了方便主播们进行直播提供了大量的OB工具,所以越来越多的观众们深刻感受到了新dota的魅力和优势。

除了自动保存,断线重连之外,主持人们还在现场展现了博米公司开发的新工具——

能通过OB面板直接看到双方的经济差,而且还能显示出每一个选手的详细数据,可以说一目了然。

看到这些先进的数据统计,以及相关的经验金钱曲线图的时候,现场的观众们又爆发了一波赞叹。

“厉害了啊,博米公司的这一波设计真的是神了,只有真正深入游戏的游戏开发者才能想到和解决玩家们的痛点。”

“能把一个游戏做到这种程度,不但还原了原来的游戏,还做了这么多辅助功能帮助我们更好的观看比赛,只能说博米公司有心了。”

“哇哦,这个游戏真的做得很棒啊,画面好,细节到位,加上这么用心开发。

我现在已经迫不及待地想要入手一份了。”

“而且博米这一次主打的是永久免费,不用花费一分钱,我只能说博米真的是神。”

……

“刚才末日使者开启了焦土,对移动速度是有一定提升的,这才能够在绕小树林的时候杀掉burning。”

“是的。”

……

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