433 徒步旅人和向往的生活第1章(第3页)
而且我们要把天气系统做出来,在沙漠当中生存,昼夜的温差大,那么白天需要适当的减少衣服,晚上需要增加衣服。
玩家角色是有体温、饥饿、疲劳、体力值变化的。”
“嗯……”
听着曹老板的话,李岚云沉默不语。
曹总有时候还挺理想主义的,而且更多的时候给他的感觉这个28岁的年轻人不像是一个成熟的老板,或者说唯利是图的资本家。
他是一个有温度,除了赚钱之外还会考虑很多家国情怀的商人。
李岚云还是很佩服他的。
唯一的问题就是,这些东西做起来费力不讨好,而且很有可能会导致亏本。
想要做得逼真,同时还能有很强的代入感和用户体验,游戏本身肯定要投入不少资源,可到时候玩家们不喜欢的话,这些钱就是打水漂的。
曹老板这个想法真的太天真了,天真得李岚云都不知道该说他一些什么才好。
做这样的游戏,真的就相当于搞慈善了。
……
两个人推心置腹交流了一下,曹阳眉头深皱。
其实李岚云说的这些他又何尝没有考虑到呢。
在前世的时候不可能有任何一家游戏公司敢这么做,只是为了做旅游游戏,让玩家们更多的了解中国各个地区的自然景观、风土人情……
有人提出来这个想法的话,一定会被说是疯了。
“云哥,你听说过慢综艺吗?”
曹阳笑着问到。
“慢综艺?”
李岚云疑惑地摇摇头。
“嘿嘿,说明你要补补课了,”
曹阳笑着说。
他打开电脑在网络上搜索了一下,一个叫做《两天一夜》的寒国电视节目出现在了视频当中。
《两天一夜》韩国KBS出品的电视综艺节目。
可以说是慢综艺的鼻祖。
2007年8月5日节目正式更名为《HappySunday-两天一夜》。
节目以“真实体验野生,走遍韩国美丽的地方”
为宗旨,成功跻身为韩国家喻户晓的综艺节目。
两天一夜制作目的是通过主持人之间的互动、游戏,介绍韩国各地值得一游的地方、美食等等,当中不少地方是正没落、被忽略的,都会因为收视高的两天一夜而被重新带动当地的旅游业。
两天一夜第一季屡屡取得收视奇迹,去年播出以后就得超过40%的平均收视率以及超过50%的最高分段收视率,是亚洲收视率第一的综艺节目。
慢综艺和情节较强,节奏紧凑,对抗性质浓的“快综艺”
不同,慢综艺不设置复杂的游戏环节,也没有过多的剧本干预,不设定人物的角色性格,而是将嘉宾放置在相对宽松的环境下,让其呈现出最自然的状态。
看了一会儿,李岚云被节目深深吸引了。
现在他们看的视频是A站上面经过字幕人员翻译过的熟肉版本,配有调皮有意思的字幕,加上嘉宾们逗趣的表演,同时还有当地的一些自然风光和人文环境都很吸引人。
曹阳按下暂停键,笑着说,“我们要做的这个《徒步旅人》就是一款游戏当中的慢综艺。”
如果说在综艺节目里面有慢综艺,那么曹阳觉得在游戏当中也有慢游戏。
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