433 徒步旅人和向往的生活第1章(第4页)
这种慢并不是说节奏慢,而是不给玩家们心理压力和太多功利心的那种慢。
……
现在市面上大多数的游戏,都会通过各种数值成长和一个个目标来让你在游戏的过程当中停不下来,因为这些都是在心理学上面进行的特殊设计,给你足够强的正向反馈,然后你就会乐此不疲地玩下去。
甚至很多中国玩家已经被培养成了如果没有任务就不知道该做什么才好,在游戏当中变得茫然无措的情况。
比如说在三国online当中,1到10级是在新手区当中进行任务,每次完成任务都能获得大量的经验和金钱奖励,提升自己的等级就能穿戴更高级的装备,进行战斗会获得更好的怪物掉落,然后再穿戴更高级的装备去打更强的怪物——
形成一个螺旋式上升的数值循环。
这些都是非常经典的游戏数值设计,一环接一环,玩家的体验就是被一步步绑定推动着往前走的。
可是这些被卡好的数值成长,验证过程就像是一个拴在骡子前面的胡萝卜,它虽然驱动着你往前走,可你却被束缚住,很多时候还会产生焦虑感。
比别人落后的话,这种焦虑感就会更明显。
而现在,曹阳想要做的《徒步旅人》就是将这些捆绑住玩家们手脚的东西给拿掉,让他们自己寻找游戏本身的乐趣。
回归到探索本身,让你的心灵束缚给挣脱掉,获得精神上的解放。
当你没有了那些任务和数值捆绑的时候,或许在游戏当中能得到更多的人生意义。
……
经过曹阳的一番劝说,李岚云认真地思索起来。
确实,这样的徒步旅行游戏,还真的没有人做过。
不过话又说回来,曹老板什么时候按照常理出牌过?
博米公司一路走到今天,就是在不断的创新当中。
徒步旅人这样的一款游戏,当它被提出来的时候,就已经不是赚不赚钱的问题了。
更重要的是它是否能让玩家们对当地的风景、美食、文化产生兴趣,从而带动旅游业的发展。
如果真的能通过游戏来盘活当地的经济,那么这完全是一件功盖千秋的大好事。
从这个角度说,李岚云是支持曹阳的。
更何况他刚才看了寒国人做的《两天一夜》慢综艺之后,内心当中已经产生了新的想法——
搞不好这样的一款奇葩游戏出来之后,真的能创造一个奇迹呢?
很多人在看到慢综艺之前,根本就无法想象世界上还有这样的综艺节目,可在看过以后却都被其深深吸引。
如果《徒步旅人》能够做到让人们的心灵放松,获得净化,那么这又是另外个层面上的东西了。
李岚云沉浸在曹阳描绘的世界当中想象了一下——
一个不需要你经历多少危险,也不需要着急明天会怎样的游戏,你只需要放松下来,沉浸在游戏当中感受和体验……
这真的是一种奇妙的体验过程。
……
“而且,我们的美术资源可以重复利用。”
曹阳嘴角微微上扬,“比如说我们的第一期《徒步旅人》就主要介绍新疆地区的风光,当地的美食,和当地的生活习俗……
这些场景,大部分都是《鬼吹灯》当中用到的,也不算浪费。
之后我们做徒步旅人的时候,就跟着鬼吹灯一起来就好了。”
而且曹阳还有一个梦想——
搞不好徒步旅人做大了以后,以后可以不局限于国内,也能让旅人走出去,在全世界转一转,打开人们的视野。
甚至有一天能做到火星上也是有可能的。
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