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第八章 卡牌手游的要点(第2页)

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召唤石3元一枚。

三枚就可以在卡池抽一次,随机出货,没有保底。

玩家可以开通皇冠会员,最高十级,每级一万块钱。

不但赠送的稀有SSR卡牌角色,还能获得诸多福利等。

皇冠会员等级越高,送的角色越强力。

看完以后,林乐蹙起眉头。

他没有想到,尽管细节有一点点差别,可学妹竟然还原出了一个氪金卡牌手游。

真要按照这份设计稿来做,在这个还没有诞生卡牌手游的世界,十有八九能火。

因为《Q萌三国》复制了卡牌游戏的成功要点。

就拿初代卡牌手游中经典的《我叫MT》来说,2013年它就能够月流水破五千万。

不单单是因为这游戏自身品质和玩法很完善,最主要的是沾了魔兽世界这个史诗级大IP的光。

也正是因为如此,当年凡是套上受众基础大的IP,并且品质稍微过的去,直接换皮跟风《我叫MT》这套玩法的手游都能够大赚一笔。

比如《海贼王》,《火影忍者》之类的大IP。

而如今学妹的设计稿,要做的题材是三国,四大名著,受众之广,自不用多说,恰好完美的抓住了大IP这一关键点。

培养和收集常山赵子龙,人中吕布,诸葛孔明这些如雷贯耳的英杰,天生就会给喜欢三国的玩家带来强烈的成就感和满足感,自然他们就会喜爱和认可《Q萌三国》

依照林乐对玩家的了解,对自已喜爱的游戏,氪起金来那叫一个干脆利落,月流水破百万毫无难度。

亏钱?

想都不敢想!

见到林乐眉头紧锁,柳璃心中一紧,惶恐道:“学长,我这份设计稿,怎么样。”

“别紧张,大问题没有,我稍微修改一下,再和你说。”

林乐轻轻一笑,坐到电脑前,开始琢磨修改。

首先,三国题材必须换,而且不能和任何其它IP接轨。

也就是说,游戏题材得纯原创。

其次是关于美术风格方面,卡牌原画不能用Q版卡通。

毕竟前世初代手游,火的《刀塔传奇》,《我叫MT》啥的大火卡牌手游都是Q版。

跟它们一个风格,无遗是增加自已的亏钱难度。

而玩法方面,林乐倒没想做太多改动。

但考虑到初代卡牌手游,曾经很成功。

林乐寻思着给这套玩法,再弄简单一点。

保证玩家上线十五分钟之内就能够搞定日常。

相信会让他们感觉到游戏内容不足,玩法太单调,太简陋。

最后则是盈利点设置。

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