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第27章余林列表走廊(第2页)

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余泰辰此时心中实在有太多疑问,心绪也太复杂了。

虽然能得知弟弟仍在生确实是个安慰,可是弟弟的处境又使得他不得不去思考,到底弟弟都经历了什么。

虽然余林在信里面强调了这一切的疑问最终都会被解答,可余泰辰还是对面前这所有未知的一切感到不爽与纠结。

余泰辰挠了挠头:“算了,顺其自然,既然余林说了只有把游戏玩下去,才能明白到底发生了什么,那我玩就是了。”

虽然在之前玉米农场里那一场新人局中,余泰辰已经通过亚当这个“老手”

身份猜出自己或许会在这个地方待上很长一段时间。

可此时他的心态已经出了变化,由原来的无可奈何,变得积极不少。

因为余泰辰现在感到一阵使命,他需要把这游戏玩到终点,见到余林并救他脱困。

“不过说是这么说,这游戏到底要怎么打才能算是个头?”

余泰辰忽然想到,要是这个地方的每一场游戏,都是这种“猫捉老鼠”

的对局,那从理论上来讲是根本不会有所谓通关的那一天。

这个地方的最基本借鉴对象,原本游戏《活至黎明前》,本来就是一个基本没啥剧情的娱乐竞技游戏。

玩家们开着一盘又一盘的对局,根本没有通关的概念,只有最终厌倦的时候。

这么想着,余泰辰看向了那浮现在空中的列表。

他这时才发现自己还没有好好看过这个就在眼前的系统。

余泰辰伸出手,从【成绩】开始,依次点开列表里,不同的大项,并仔细查看了起来。

过了一段时间,他才终于把全部大项以及其下属的小项都看完了。

“所以总体而言,这个系统的大框架还是架构在原版游戏的基本设定上的。”

余泰辰一边回想起四年那场试玩,一边对比着眼前这个列表,自言自语道。

在《活至黎明前》原版游戏里,逃脱者玩家能通过游戏对局获取积分,获取不同技能和道具,其中道具有稀有度设定,而技能则有升级的选择。

除此之外,根据每个玩家选择的逃脱者角色的不同,这些角色都会有不一样的“天赋”

,每一个天赋都是一个被动技能。

而这些原本游戏的设定,基本都还原过来了。

在【状态】一项中,余泰辰能看到自己的人物等级,天赋,技能以及一个篇幅不短的“背景故事”

目前他的等级为2,天赋技能为【手到拿来】,效果是可以无视互动限制,触碰并与一切人做出各种动作。

“所以是因为我的这个天赋技能,我才可以做到那一切......可是怎么会有这么逆天的天赋?”

作为一名热爱游戏的游戏杂志编辑及记者,余泰辰对于游戏的一些设计还是比较敏感的,很快就发现这个【手到拿来】的不自然之处

余泰辰回想起自己在游戏中,无论是从拉着友美的手跑、扛起瑞恩的身体躲捉弄者、还是在最后一把拉住亚当,把亚当投入虎口的行为来看,自己的这个天赋都未免太过于破坏平衡,不太像是游戏里应该出现的东西。

不过他这时候回想起在余林的信中,余林曾提起,自己将会有一些与他人不太一样的东西。

现在一看,这个天赋想必就是这里面其中一样。

想通这点,余泰辰便没有再继续深究下去。

技能没什么好说的,目前就只有一个【感同身受】。

至于“背景故事”

,则只是很普通的自己的一些经历,也没什么特别。

而在【兑换】这一大项中,余泰辰在里面发现了一个大轮盘,他可通过在游戏对局中获取的奖励点数,来兑换一次转轮盘的机会,每次转轮盘花费3000点。

“这NM也太贵了吧。”

余泰辰不禁咋舌。

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