第10章最大的差异点(第2页)
虽然现在修发电机不知怎地变成“挖坟”
(主要既视感实在太强太像),可规则应该还是那样,挖满五座“坟”
就可以开门了。
余泰辰跑了过去,他想亲自确认一遍,却被眼前的大门造型给震住了。
“这,这什么呀?!”
原版游戏中的大门,更像是大型仓库里的一个电动机械拉门,全金属板子,有点破、有点锈,看着沉,外形上并没有什么过人之处。
想打开门时,需要拉动大门旁的电闸拉满20秒即可。
可现在余泰辰眼前的这个门就不一样啰,那是一个正儿八经的双扇大门。
虽然这门的材料看上去是木头的,可是跟金属相比一点也不失沉重感。
大门呈深棕色,门上有不少不知何人何物留下的刮痕,大门的两边上全是各种不可名状,说不准具体名称的雕塑造物。
如若能凑近细看,竟能从那些雕塑中看到类似人体器官的部位,以及不同物种的一些残缺部位。
余泰辰看着那些雕塑,忽然感到有点反胃,却发现很难控制住自己不去看,就好像他越想制止,他的眼睛便越离不开那些雕塑。
最后在意志拼搏下,余泰辰才逼迫着自己把目光从门的边边移到大门正中。
在大门正中处,有着更让他挪不开眼睛的东西。
那是一口大钟,一口仿佛被嵌在这双扇大门中间的大钟,余泰辰只需伸出手便能触碰到它,而余泰辰也确实这么做了。
他伸出手想摇动它,可是那口大钟一动不动,似乎是被固定死在它应有的位置上一般。
“这到底,怎么这大门成这样了。”
如果说这个地方把原版游戏的修发电机改成“挖坟”
,余泰辰还能稍稍自我解释,这或许只是游戏的任务目标进行了某种意义上的更换,也就是所谓的更新改版。
那面对眼前这个被完全魔改的大门造型,余泰辰一时间是想不到为什么。
甚至可以说,除了在游戏机制上的一点点不同以外(例如BGM与恶意感知之分),这个大门与原版的那个大门之间的区别应该是到目前为止,最大最明显的差异了,一看便能看出来。
但当他再一次回想起,自己并不是真的穿越到游戏里,而是穿到某个仿·游戏空间的可能性,余泰辰便决定不再让自己以游戏常理,或是以自己关于《活至黎明前》的有限经验与试玩记忆来左右自己的判断,毕竟是四年前的事了,什么都有可能出现变化。
可即使已决定如此,余泰辰知道至少这核心玩法终究还是一样的,挖满5座“坟”
便能开门逃走。
“话说亚当没有受伤,那他要是一直挖封土,即便只有自己一个人,应该也差不多了吧。”
从余泰辰跟随亚当他们找到封土,出发营救瑞恩,到救下瑞恩,被捉弄者驱赶,到现在自己跑出了这片玉米田,来到大门口也已经过了不短的一段时间。
算算前三次巨响之间的间隔时间,余泰辰估摸着这第四次应该快来了。
前提是亚当能一直安心地挖而没有被捉弄者追杀。
想到这,余泰辰从大门处转身回头,正面面对着他刚从中跑出来的玉米田,与此同时【感同身受】自动发动。
他立即看到了两个不同状态下的人影,均被黄色高光勾勒出。
一个人影就在余泰辰前方大概15米处,正处于蹲着的状态,貌似正借着玉米田隐藏自己;另一个人影在稍远一点的地方,大概40米左右,正在全力奔跑中,看身影应该是瑞恩那倒霉蛋了。
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