第6章游戏的记忆(第2页)
的困局。
因为多人竞技意味着所有玩家都知道对面的捕猎者只是由另一位玩家所扮演的,恐惧度与未知性都会被大幅减少,恐怖感亦会因此被削弱;而一旦恐怖感被削弱,那么本体以恐怖游戏为内核的《活至黎明前》可能就会变得不那么有趣。
不过这种质疑一直到了余泰辰切实上手试玩后,才消减了大半。
优秀的氛围,恰当好处的节奏,技能与道具的搭配,不同逃脱者间的配合,地图的多样化与复杂度都使得这款游戏玩起来,足够有趣。
至于余泰辰之前最大的担心:恐怖感的缺失,则因为祟者的存在,使他感到惊喜。
强大,恐怖,诡异,危险,不可被击倒,十足的压迫力,无时无刻存在于各处的威胁,以及处处有意显露出来的不平衡都足以让每个逃脱者在祟者面前胆战心惊。
可以说,正是因为这些设计各异,又有足够记忆点的祟者,为这款《活至黎明前》注入了灵魂,才会让余泰辰,即使到了四年后的今天,还能保留一点当初的试玩记忆。
而现在余泰辰碰上的,就是在当时试玩中,他碰到过的其中一名祟者。
“拘束服,拿匕首,翻着的白眼,扭曲的面容,诡异的笑声,还有那惊吓盒子,对,就是那家伙没错,捉弄者”
回想起在四年前那次的试玩里,没少被那惊吓盒吓到的自己,余泰辰确定这就是当初他见过的祟者。
“好吧,至少我算是搞明白自己是穿到哪了。”
余泰辰看了看界面,目光落在左下角那四个头像上。
目前这四个头像依然毫无异样,瑞恩虽然在被捉弄者追,可目前来看并没有被追上。
“我记得如果逃脱者被祟者伤害到的话,头像好像会出现变化。
那现在大家都没有出事,也算是好消息......话说回来,怎么我就碰上瑞恩他一个人,其他两个是干嘛去了?”
“咣!”
仿佛是为了回答余泰辰脑子里的疑问,那巨响又出现了,第三次。
与此同时,余泰辰这时才第一次留意到,界面中,头像那一栏上方的卷轴数字,不知道什么起已经从5变成了2。
联系起这巨响出现的次数与显示在界面上的卷轴数字的反比关系,余泰辰脑子里突然一个激灵。
“发电机!
我想起来了!”
余泰辰记起来在这《活至黎明前》里的玩家们需要通过对一系列发电机的修理,从而达成逃脱,赢得对局。
这修发电机,简单一点来说就是,逃脱者们需要找到并修好五台发电机,才能给每一个地图都会有的两个逃生大门充上电并打开,然后得以逃脱。
这也是逃脱者玩家们的胜利方法。
每一架发电机被修好,都会发出“噼啪”
电流般的巨响,让全地图的玩家,包括祟者都知道。
同时在界面上亦会出现具体数字来告诉各位玩家,还有多少台发电机需要被修好,才能打开大门。
“那么现在这是第三声,界面上显示还有两台。
我一直被追就不用说了,瑞恩看上去也一直在跑动中,更不可能是他。
所以说......队友给力啊!”
余泰辰明白了,在他和瑞恩狼狈跑着躲着捉弄者的时候,这另外两个队友一直在默默无闻地修着发电机,为最后的逃离做着贡献。
他终于放下了心,也丢掉之前心中的一些胡思乱想。
“幸好、幸好,幸好不是掉线,不是掉线。”
余泰辰长吁一口气。
回想起当初试玩,曾经发生过一场游戏对局里,出现两个掉线的逃脱者,结果被一个用电锯的祟者(真)血虐,余泰辰庆幸至少这穿越了,应该就不会出现类似的艹蛋事。
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