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第五十四章 为玩家所设计(第2页)

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会让玩家觉得肝起来太疲倦,这个问题要解决。

我认为最好的办法,就是要像玩单机游戏存档一样。

让玩家随时随地,都能自由参加活动就好。

比方说,我们开了一个活动,但玩家没有时间参加。

活动不会关闭,而是会保留一个存档。

等到玩家有空了,他就读取这个存档,继续接着肝活动。

限定奖励,照样能够拿到。

如果这活动需要其他玩家帮助,玩家也能邀请好友加入。

好友援助,再安排一点奖励就好。”

“小子,你还真是不负白金玩家之名。”

白伽由衷的赞叹道,“从玩家角度来看,这无遗是最好,解决肝度太强的办法,最多我们增加一点服务器,以林总对玩家的关爱,这一点毫无问题。”

“好,你们的想法,让我的灵感都爆棚了。”

白伽显得豪气干云,看向下一位员工:“让我们继续吧。”

“这就到我了....

其实,我个人玩的动作游戏,大部分都是网游,其中最突出的是《毒奶粉》。

像里面培养角色,都是要搭配装备,再搞搞强化。

所以,我们这款游戏,也能借鉴一下。

女武神也要有装备和强化,提升游戏乐趣和培养的快乐。”

这游戏白伽被坑过,爆了个+13,气到他退坑。

他无语道:“我们是良心游戏,装备和强化,都是圈钱才有的玩法,怎么能加入呢?”

“是的,林总一心为玩家带来快乐,我们当然不能学《毒奶粉》坑钱的一面。

强化石,通过玩家打日常和活动关卡掉落后获取,强化百分百成功。

装备参加活动和日常就奖励,卡池也能抽,全都有保底。”

白伽想了想:“嗯,思路倒是没错,后面我们仔细研究下,装备设定和数值平衡。

如果实在搞不好,我们还能找有经验的优秀游戏外包公司。”

而后,剩余员工发言,进行完善补充。

比如林总提到的皮肤,不只是要好看,丢技能的时候,还要有各种不一样的特效。

比如副本以后,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以随时根据自已的想法切换等等。

三十分钟后,总结了在场所有人的点子。

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