第153章 游戏开发安排 下
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“事实上,刚才我说的,网上都有,用心的同学可以自己找。
我今天要说的却不是这个,我们今天重点讲讲怎么让游戏走出国门,正如我们眼下做的事情一样。
比如说,怎么做一款让老外喜欢又心甘情愿掏腰包的游戏?就从李文开始吧,说说你的看法?”
“我?”
李文指了指自己,有些不确定。
在得到了肯定眼神后,李文思索了一番说道,“我觉得是题材和文化问题,他们更喜欢玄幻题材和战争题材,所以我们的仙侠和武侠题材他们不感兴趣。
还有就是……”
李倩接口道:“我觉得是代入感问题,我们国内的游戏和他们的文化有隔阂。”
相继陆续几个人发表自己的看法。
“李倩说的对。”
“口味不一样,众口难调。”
“主要还是文化问题。”
叶晓奇摆了摆手,“其实你们说的都差不多,但是有一些问题你们可能没有想过,比如说,老外的玄幻题材里都有什么,地水火风?你们要知道,地水火风的起源是印度,对于他们来说,也是个舶来品。
说到文化,就不得不说历史,我们通常说的老外指的是那些白种人,他们的历史其实很简单,可以称是拿来主义。”
“欧洲的文明起源于希腊,他们的神话传说也大都是当年希腊众神的故事。
希腊之后是罗马,罗马之后是日耳曼人和凯尔特人,也就是通常说的野蛮人。
野蛮人并没有完全属于自己的文化,他们把罗马的教皇当做自己的教皇,把罗马的文化当做自己的文化,而罗马文化也是大量汲取了希腊文化。
就是我拿你的,你拿他的,这跟我们的一脉相承的儒道是完全不一样的。
再之后就是长达一两千年的止步不前的所谓黑暗时期,然后是文艺复兴,再然后是大航海。
大航海把他们的足迹带到了全球各地,又把全球各地的文化带给了他们自身。
比如说,印第安文化,通常我们所说的亚特兰蒂斯等名词,就是和印第安有关。
唯独他们的文化和我们没有关系,我们的文化和他们的隔阂,在他们眼里可能连绿教都不如,毕竟绿教的圣典和他们的圣经也有部分重合的地方,连圣城都是商量好了一样定在了耶路撒冷。”
“所以什么是符合老外口味的游戏呢?休闲游戏除外。
假如我们要做复古类的游戏,那么骑士和女巫元素都是不错的题材,这代表着他们长达一千多年的黑暗年代的祖先的追求;假如我们要做战争游戏,坦克巨舰也是不可缺少的元素,那是他们征服世界的荣光。
比如说我们现在众所周知的魔兽世界,虽然他是玄幻题材的,但是骑士、坦克、巨舰元素一个都没跑,这就是原汁原味的欧化游戏了。”
带着本子的员工记录的飞快,杜月月一边记录还要一边整理。
叶晓奇自顾自的说道:“至于其他元素,其实都可以考虑,这些都是可以安利的。
比如光荣公司的几个系列,问你们一个问题,武田信玄和关羽相遇谁能赢?为什么?玄机是什么?论孙悟空,哪个形象的孙悟空更出名?……游戏元素必须要能数值化,仙侠、武术、道法这些元素,其实都是可以做的。
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