第336章 线上见面会求订阅
粉丝向是一把双刃剑。
优点是旱涝保收,只要死忠粉满意,那就不愁没钱赚。
缺点也同样明显,死忠粉不满意那就寄了。
顾淼没什么选择的余地。
粉丝向就粉丝向吧,毕竟是第一部动画电影,积累经验为主,以后再跳出粉丝向的框架。
电影制作费时费力。
尤其是《蛇来运转》这种2D为主,掺杂部分3D镜头的动画电影,制作起来更加麻烦。
别误会!
顾淼不是嫌进度慢,他只是觉得制作过程麻烦,而且需要考究的细节太多,太费脑细胞了。
举个简单的例子。
在电影《蛇来运转》里,出现过多个TV动画未曾出现过的全新场景,其中就包括羊村图书馆。
OK!
新场景而已,画呗!
可这简单的一个图书馆场景,你知道要画多少张线稿吗?
答案是,上百张!
因为动画电影不同于电视动画,在细节上必须做到精益求精。
所以哪怕是一个出镜30秒的场景,也需要大量时间去精修琢磨。
图书馆的门是什么样的?
书架上有哪些书?
图书馆的房顶、地面、墙面该用什么装饰?
然后是五视图!
提到“五视图”
,可能很多人都一脸懵。
但这其实是动画制作过程中,对于人物角色造型设计的关键步骤。
当然,场景设计也有用到。
所谓五视图,指的是五个不同视角下,场景、人物或道具的图像。
这五个视角,分别是主视、俯视、左视、右视及后视。
什么?
左后右都有,为什么没有前?
因为前视图,也就是正面观察图,按几何学一般被称作主视图,或者“正视图”
。
整个过程繁琐且枯燥……
很多动漫迷,恐怕都觉得制作动画的过程是一件很轻松加愉快的事。
但实际上并非如此。
可能一开始,在企划立项之初,大家对这个项目都抱有很大的“创作激情”
。
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