4 19章 入门了(第4页)
而每一个子项目,只需要中人之姿的人完成足够时长的学业就能掌握!
也就是说,这只考验毅力!
【卫铿:种田的毅力,算不上什么天赋吧。
二十世纪的中国老农都能为盖房子,买拖拉机积攒个几十年,所以这就是中人之姿】
卫铿在大测算中,将天泽派剑阵体系,所有的空间操作分为三类。
这三类招式,都对应着一个基础招。
分别是起手式“点星”
,承接式“勾虹”
,收手式“归藏”
。
其中“归藏”
最难!
因为归藏要负责将招式展开后的空间震荡收束到几个点,不让杂乱的空间余波积累。
确保剑阵的每个区域稳定。
也就是说“归藏”
能决定你的剑阵能摆多大。
而“点星”
这个起手式是基本功,这个起手式,剑阵所有区域的基础都是基于“点星”
,剑阵所有的攻击如何华丽,也都需要点星来定位,而点星越准确,剑阵展开的速度越快。
至于“勾虹”
则是变式,每一代天泽剑尊的风格和灵性,都在这方面体现出来了。
卫铿呢,一开始,没有照抄系统给自己的那八千多个剑式!
直接化繁为简,从这三项开始学。
卫铿:“系统给的那玩意太复杂了,我没那么聪明。”
现在卫铿老爷铸造的重元素剑(宝器)对应的就是点星式!
点星类型的招式,为八百七十种,所以卫铿造的这个第一级标准宝器,也对应着870种变种,只要宝器炼制结束时,离子造炉收束的程序稍微变一下,就能分别对应生产出,那870个变种宝器。
卫铿现在真的是从最基础的方向做起,造的是只能容纳一个基础剑阵式的“无实战价值的宝器”
若是把870个点星类剑阵式的功能融合在一起,宝器的总质量要增加六十倍!
这个建造难度将几何度增加。
而如果将归藏类,勾虹类也都融合起来,打造成真正的实战宝器,恐怕就是四十米长,上千吨的玩意了。
“一口吃成个胖子”
卫铿没那个野心,也不敢想自己有那个天赋。
但是卫铿推进技术路线的决心是坚定的,第一阶段,是将所有单一剑阵式对应的技术单元都过一遍。
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