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第一百五十七章 反刷好感(第3页)

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也就是说,人类总有为自己的努力寻找理由的倾向。

实现某目标所需的代价越大,这一目标在行为主体心中的评价就会越高。

否则就会造成行为、认知和态度之间的失调。

简单来说,安南向玩家们寻求帮助,玩家们就会说服自己,让自己相信安南是应该得到帮助的、相信自己是喜欢安南的,以此证明自己的这一行为是正当的。

在孩童时期,就有很多滑头小子们善于利用这招像心仪的对象搭讪比如说请求对方借自己书看、请求对方帮自己拿一下橡皮、请求对方分一半课本给自己,拉近关系的效率远大于“自己把书借给对方”

、“帮对方捡一下东西”

等等。

……举个例子,学长帮学妹提了行李之后,学妹不见得对学长有什么好感。

而被帮助的学妹,反倒是能在帮助他人的学长那边,轻松刷到“友善”

以上级别的好感。

即使再向学长请求帮忙,也很容易被答应下来。

某种意义上,这也是舔狗一无所有的原理之一……

只要这种小小的求助足够简单,不会给对方造成麻烦、也不会让对方厌烦,足够多次数的请求帮助,很快会建立起一种信任关系。

如果安南能及时回馈以足量的“好处”

,那么这种信任就会快速转化为好感。

在rp游戏中,玩家与发布任务的npc的感情、玩家对游戏世界的代入感,就是通过这种这种手法养成的。

甚至玩家对一些难度极高、挫折感极强烈硬核游戏的喜悦与重视,也是如此培养出来的。

这些玩家们,至今为止还认为他们是在刷安南的好感度。

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