第四十八章 我是个有原则的人(第3页)
……
“任务:设计游戏。”
“说明:设计一款高难度短流程的动作游戏,由系统制作,上传到网络。”
“奖励:幸运硬币三枚。”
出现了,设计游戏的任务!
吴蒙对此有所预想,见到真的出现这种任务,顿时精神一振。
早在前世,他就想象过要是自己制作一款游戏,要做成什么样的。
但想象终究只是想象,虽然有些想法,但要真正进行制作还是太难了。
现在穿越了,有了系统。
除了拍摄视频之外,也许还会出做游戏的任务……吴蒙曾这么想过,现在任务真的出现,而且奖励三枚幸运硬币,他一下子燃起了热情。
任务要求是设计高难度短流程的动作游戏。
对于“高难度动作游戏”
,吴蒙的印象就是前世的黑暗之魂系列,怪物猎人系列,《血源》、《只狼》。
其中黑暗之魂系列他只玩过第二和第三部,都没能坚持正常通关,用修改器打通的。
怪物猎人倒是通了“P3”
以及“世界”
两部。
《血源》没玩过,是云通关。
《只狼》也是用的修改器打通。
根据亲身体会,他觉得最难的是黑暗之魂系列,只狼次之,怪物猎人则相对容易。
而他对这三者的喜欢程度,与难度成反比……不是因为手残!
吴蒙自认玩动作游戏的水平属于平均层次,如果耐心玩的话,就算是黑暗之魂也是可以玩通关的,但没有那么多的耐心。
黑暗之魂与只狼是类似的路数,都算是闯关玩法,而怪物猎人则是副本式玩法,前者会给人以漫长征途的感觉,需要较多的耐心乃至意志。
而后者的节奏可以自己控制,想打怪就打怪,想采集就采集,打一次怪不需要很多耐心。
不过……说到底,要是怪物猎人的打怪难度很高的话,也照样会把耐心消磨掉,所以根本上还是因为难度吧?
手残就是手残,别不承认!
吴蒙深刻自省后,不得不承认自己是个手残党的事实。
问题来了,他这个手残党,要以什么标准设计高难度动作游戏呢?
他自己能通关的话,算是“高难度”
吗?他自己不能通关,难度或许够高了,但会不会弄得太高?
面对这个问题,吴蒙陷入沉思。
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