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第50章 新的时代游戏的真正意义(第4页)
如果升到10级,还不知道死亡惩罚是什么。
这个也没有办法问别人,其他人基本只有一条命,而死人是没有办法回答问题。
还有其他办法吗?
“打boss,有微小概率爆出无视等级限制的技能石该技能石,无法从商城购买。”
我糙
高凛志骂完之后,又觉得很合理。
很显然,这是策划在鼓励经济流通——让氪金大佬去雇佣普通玩家,去打boss爆技能石。
这就让普通玩家也能靠廉价劳动力,分润到大佬的财富,进而持续在游戏中奋斗。
这就是所谓的游戏粘性。
一个不能让普通玩家分润到大佬财富的游戏,注定是不长久的。
许多生命力长的游戏,基本上都是大佬养活游戏平台和普通玩家,普通玩家为大佬提供情绪价值,劳动价值。
而游戏就是提供一个转换和装逼的平台。
从某种意义上讲,一款良好的游戏,能轻易做到“社会机制”
千辛万苦都做不到的财富分配难题。
可以说,那些鄙视游戏,污蔑游戏是“电子垃圾”
家伙,自己才是真正的垃圾。
一个个鼠目寸光——他们根本看不到财富再次分配的重大意义。
而富人们占有了九成财富,往往是没有地方消费——这从堆积如山的房间钞票,就能看出来。
就该大力开发粘性强,上瘾强的游戏,刺激大佬玩游戏——只有游戏才能无限量的吸收现实财富,进行再次分配。
很显然,天陨游戏就做到了这一点。
这才是“游戏真正的现实意义”
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