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第347章 控制暴率(第2页)

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这帮家伙,真是思维定视的厉害。

看着一系列媒体对于传奇的分析报告,周凡这才发现,为什么华夏网游发展了这么久,也仅仅只有最高50万在线记录了。

这并不是他们没有技术,而是他们走了一段非常长非常长的弯路。

而且,这一段弯路,他们直到现在也都没有明白过来。

正如这一些评测报告一样,说画面烂,可玩性差那也就罢了。

他们居然将很重要的新手导引,也当作是垃圾的存在,这就太过于显得有一些无知。

众所周知,一款游戏的好与坏,有的时候虽然与他的可玩性有很大的关系。

但是,对于新手来说,他是如何来去“了解”

你的可玩性,这就成了一个很大的问题。

你不能总是给那一些老手开发游戏吧,游戏的潜在利润是那一批批进入的新人玩家。

而对于新人玩家,他们从来就没有玩过游戏,有的只玩过小霸王之类,如果你没有一定的新手导引,他又如何了解你的游戏?同样,没有一定的新手导航,他又如何熟悉这一款游戏。

当然了,虽然传奇里的任务,以及新手导航的确看起来很傻瓜。

譬如要做一个任务,直接点击任务提示,角色就会慢慢的跑到那里。

但这样的设置,不正是给很多新手玩家提供了一个非常方便的玩戏指引么。

只要他们按着这样的任务逛几圈,整个游戏的地图,以及很多的np他们就了解了。

不像别的游戏,尼玛,一个新人玩家进入游戏一个小时了,他还不知道哪里接任务,哪里有np…¨

这一些,都是目前华夏游戏公司所忽略的。

同样,他们也忽略了新人玩家,才是游戏最为重要的利润来源。

为什么周凡会有这么大的信心,就是因为,他成功的了解到了新人玩家的特点。

对于游戏一无所知的新人玩家,你只能按着他们的口味,引导他们一点一点适应。

至于游戏媒体所说,传奇可玩性太差之类,周凡也不想做太多解释。

真要解释的话,周凡也承认传奇的可玩性并不太够。

与他们评价的一样,其实就是升级升级再升级,杀人杀人再杀人。

看起来很无聊,但是,周凡不禁要问了。

难道其他的游戏,不是这样么?

不,其他的游戏,虽然加入了其他一大堆设置,但游戏的主题其实只有一个。

那就是升级与pk。

不管在什么时候,升级与pk都是游戏的主旋律。

传奇别的做的不怎么样,但在主旋律方面,那可是一点都没有偏。

反观其他的游戏,乱七八糟的加入了一大堆内容,最后倒忘了自己游戏主打的是什么。

当然,话又要说回来了。

哪怕这样的游戏可玩度非常烂,但周凡同样认为。

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