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第60章(第2页)

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和谷连忙使劲摇着脑袋,试图把脑子里的画面给甩出去。

不过这个人打字也太慢一点了吧……

等了半天之后,对方才终于发来消息。

不过,在看清内容之后,和谷一下子从椅子上摔倒了。

只见对方发了这样一句话‐‐

sai你也在玩《赛尔达》吗?

看到对方的提问,和谷半天没有反应过来。

倒不是这个问题太过艰深,让人难以回答。

问题是,你能想象一个宛如不食人间烟火的存在突然一本正经地向你询问一个相当不严肃的话题的场面吗?!o((⊙﹏⊙))o

从一开始看到sai和自己打招呼,和谷就在心里不断揣测着对方特意和自己对话的缘由,不停思考着对方可能会和自己说些什么,自己该如何回应,等等。

没想到,对方竟然问了这样一个问题。

这让和谷在松了口气的同时,不禁有些哭笑不得。

作者有话要说:

(ー_ー)……貌似不早了……唉……

总之只要更新了就好了啦,对吧对吧?(_)☆

第30章和谷的猜测

塞尔达这个名字对于和谷来说一点也不陌生。

因为自己的帐号名称zelda翻译过来就是塞尔达嘛xd

咳咳,好了,现在言归正传。

塞尔达其实并不是某一单个游戏的名称。

实际上,它是任天堂推出的一个游戏系列,全称是塞尔达传说。

塞尔达是围绕着主人公林克展开的一系列冒险故事。

该系列作是任天堂的上乘之作,甚至可以说是游戏领域的先驱。

它不仅有着宏大而又精致的画面,而且极其注重对细节的处理,尤其是场景切换,一点也不简单粗暴。

另外,由于游戏画面与旋律的完美结合,因而在玩耍的过程中能给人以极大的视听享受。

更为重要的是,在该系列作中,不存在等级和装备差距带来的巨大影响。

更多的时候,主人公只有充分运用智慧和力量才有可能战胜困难。

除了主线任务之外,其中穿插有很是精妙绝伦的箱庭谜题,而且每一系列作中都还有许许多多相当有趣的支线,使玩家越玩越觉得这个游戏好像有着更多的秘密等待自己去发掘,极大地激发了玩家的兴趣。

所以这一系列中很多早期作品直到现在也还热度不减。

由于这个游戏的核心本质上是解密,可以算是一个创意密集型的游戏,为了能让玩家有更加新颖的体验,所以在制作新作时的首要任务便是创新谜题。

因此该系列作的游戏开发时间较长,开发人员往往要在耗费好几年时间之后才得以酝酿出一作来。

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