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第89章 完美的机制与数值

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“我感觉可能是输入法把3打成6了,这种有点影响游戏平衡的,估计会在12点前修复,问题不大大概”

卡特尔也是一样的想法,大概率是文本错误,应该很快就修了,毕竟6000这个倍率太逆天了!

比终结技还要高的倍率是认真的吗?

“好,我们先来看一下咱们的核心技啊”

卡特尔点击了角色的核心技,但《苍蓝之旅》的核心技定位有点不明确,有些角色的核心是通过蓄力开启的,但不会把蓄力定为核心技

反而会把被动定为核心技,可能是制作者的一个小巧思?咱也不知道,咱也不敢问也,于是便看起了核心技

「核心——如火灼燃

当癸希处于「灼烧」状态下时,强化自身,并每秒消耗最大生命值2,持续15秒;每损失100生命后,获得1全伤加成,最多获得60

强化攻击第一段、第三段、第五段分别获得112点「火种」,闪避攻击第一段,第三段,第五段,第六段分别获得1111点「火种」

处于「灼烧」状态下时,蓄力将消耗「火种」,每颗火种使蓄力攻击伤害提高10,并回复最大生命值的3」

“嗯数值和增伤给的还不错,然后咱们就来看看命座”

「宁静小村之夜:处于「灼烧」状态下,获得30火焰积蓄能力;「火种」蓄力伤害提升至15,回复生命值提升至5

灾难来临之日:进入「灼烧」状态后,立即获得两点「火种」,自身抗打断能力提高100,蓄力攻击造成的伤害提高25

约定寄于明天:释放终结技「灼尽烈斩」后,无法恢复效果降至30s

走向未来之日:在「灼烧」姿态时,癸希获得「天极」效果,使普通攻击造成的伤害提高30,蓄力攻击造成的伤害提高80

拥有「天极」时,癸希消耗「火种」进行蓄力,将记录当前蓄力段数,并根据当前释放的蓄力段数,自动释放己记录的拔刀斩击

「天极」会记录「灼烧」状态期间造成的75的伤害,再退出「灼烧」状态后,对受到攻击的敌人释放己记录的伤害」

《苍蓝之旅》的命座系统是一个角色不同角度的特写,最后一张则是不同角度的半张裸图,基本上可以说是好看加有用的结合体

但现在关注这一些的人反而并不多,因为这些,属性的加成确实有些强大了

“嗯命座战士?这六命是什么鬼?伤害?不明白设计这个命座有什么意义真的有怪能撑到那个时候吗?”

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