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543植物大战僵尸细思极恐2万字大章第3章(第9页)

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普通植物判定小于一格,而南瓜的判定大于一格,判定大带来的后果就是更早被砸或者被车压,所以无尽前场植物一般不套南瓜,不过花盆垫后脚只是看起来好看,并不能改变判定。

又想起来一点,冰消珊瑚和冰杀小偷不兼容,如果要冰杀小偷,就要双咖啡豆或者炮消珊瑚

可能要火,写一点外行操作吧。

拿单体植物当主力打无尽,包括但不限于猫掌管桃四大帝。

所谓四大帝,也就是猫尾草、仙人掌、叁管射手、杨桃(也叫1437)

前置炮加猫,地刺王放前场当垫材,无脑堆机枪火树,前场植物加套,这些都是比较常见的不合理操作,这里就不详细解释了,想了解更多可以去植吧逛逛,那里老哥个个都是人才,说话又好听,我超喜欢植吧的。

感谢评论区提醒,原文已经做修改

几天不来,已经一百多赞了,祝各位点赞的都能手控24炮

不知不觉这个回答已经叁百赞了,但是某个比我发的更晚的抖机灵回答已经几千赞了

评论区“王子“补充,可以利用磁力菰的CD,用矿工偷鸡,其实也可以利用磁力菰范围来起到同样的作用,磁力菰范围大概是半径叁格的圆(应该是跟核弹一样)”

……

“游戏《植物大战僵尸》中设计得最失败的是谁?”

“食人花。

不是说它本身弱,而是位置太尴尬了。

食人花的位置在很多改版其实都体现了出来,处理一般植物难以处理的高危单位,在诸如95,β等改版中,橄榄球和报纸僵尸常常是由食人花处理的。

那么食人花实际出现的那张图的“高危单位”

是谁呢?

铁桶僵尸。

铁桶僵尸根本用不上食人花处理,玩家堆叁个豌豆就够铁桶受的了。

而后面最应当体现食人花定位的应当是巨人僵尸,然而——食人花吃不了巨人。

不过冰车其实食人花吃得了,但是冰车出来的那关有辣椒啊......

所以食人花的出场率就这样顺利成章的从头低到尾。

除了两个传送带上有它的关卡根本没人记得。

因此,最符合定位的调整应当是降低食人花的阳光至50,但是极大幅度延长食人花的消化时间,这可能才符合它的定位。”

“智慧树。

他娘的,吃我那么多化肥,只会说一些废话。”

我倒是好奇,pvz有设计失败的植物或别的什么吗?

以下论据是首先假定几个命题为真才得到的,如有异议欢迎提出。

其他回答基本都是把“设计失败的植物”

等同于“弱的植物”

,而且专指用于战斗的弱。

这点笔者不敢苟同。

植物们有强就必定有弱,如果“弱”

就是“设计失败”

,那就没有游戏能所有角色都设计好了——显然没人喜欢这个结论。

博米难道不知道谁“弱”

吗?他要是不知道,向日葵现在还是100阳光呢。

但他就是众多备选植物中百里挑一地选择了那些植物,塞进了只有49种植物的pvz,可以说他除了考虑植物的战斗功能外,还考虑了别的功能。

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