493 游戏也是文化载体啊第3章(第3页)
“而且大家根本不用妄自菲薄,这个游戏做得相当成功。”
曹阳笑着说,“其实你们可以去看看网络上面关于我们游戏的评论,基本上都是非常正面的。
别人不想玩这个游戏,主要的原因是他们不是游戏受众。
今天不是,不代表以后不是。
就像我之前说的,我们现在是在一个开荒阶段,鬼吹灯这个游戏跟之前的游戏品类都有所不同,我们要竞争的对手更加强大,是古墓丽影,是生化危机……
等等等等。
他们能够做好,我们也能做好。
起码在玩过鬼吹灯的玩家心目中,我们的游戏已经相当成功了。
你们看看国外的网站,他们是怎么吹嘘这款游戏的。
古墓丽影再发展个两代,也许能够有我们现在的水准,这难道不是一件值得骄傲的事情吗?”
“路途艰难,但是我们更要砥砺前行。”
曹阳说完,自己也陷入了一阵沉默。
他是从2021年过来的人,他深刻知道这个道理。
西方对于舆论文化上面是有霸权的,这些霸权也不是一天两天就能建立,也是经过几十年的不断努力深化,才让全世界的舆论被其把持,所以在未来我们跟他们打舆论战总是处于下风。
一方面是因为英语有着天然的优势,作为世界通用语言,他们因为有着天然个传播土壤,所以很好将自己的思想通过这些英文渠道传播出去。
另外一方面也是因为我们自己没有这方面的意识,不知道那些东西是要占领的。
国内稍微有一些影响力的舆论和文化输出平台,比如说tiktok,还有微博……其实都沦为了别人的走狗。
而且还有一个大家都看不见,或者带有欺骗性的文化输出平台——
游戏。
基本上很少有人能认识到游戏平台也是很重要的一个可以输出自己文化的东西。
曹阳不想这一世活到2021年还要过这样的日子,我们国家还要在文化上面被别人霸凌,所以得提前做好准备。
以前做游戏是为了赚钱。
现在做游戏,虽然还是为了赚钱,但是目的已经有了一些改变。
“当然,能够赚到钱是更好的,站着把钱挣了,在输出自己文化和思想的同时,还能赚到钱,何乐而不为呢?”
……
经过曹老板的一番激励,在座的所有人纷纷拾回了自信。
“你们就把鬼吹灯当做是开荒,当做是在全世界范围内培养新的玩家群体,在为了以后的蓬勃发展和崛起做好打地基的工作。
这个过程其实是需要时间的,所以不用着急,慢慢来就行。”
“嗯嗯。
好的老板。”
“老板,今天听了你的讲话,我才明白,原来我们的事业是这么伟大。”
刘裴激动地握紧拳头。
曹阳:……
感觉是不是有点儿过火,把公司的员工们都带成了中二病少年?
……
“而且我们这一次也不是没有收获啊,你们想想看,如果不做鬼吹灯,怎么会遇到庞大地宫这么艰难的课题,我们技术上也不会取得更新的突破?”
曹阳把目光看向引擎组的同学们,“你们说是不是?”
“嗯嗯……”
引擎组的同学不好意思说这个过程有多么痛苦。
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