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406 卖疯了第2章(第4页)

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然后就要解决的是长期食物问题,当然就是种田首先,先圈一片18×18的地(栅栏内)。

实际上是因为1格水可以滋润以他为中心的9×9的土地,这里实际上就是4个9×9的田。

我已经标出了间距。

自己数数吧。

当然,这一片地空间肯定是不够的,为了省空间可以一层一层往上盖,这里要注意,上面的一层会遮挡下面的一层,所以最好在栅栏上插上火把。

推荐种两层小麦,两层马铃薯。

然后就可以开始安心地往里面填充东西,制作装备和工具了……

……

看懂了没,只要有抵御怪物的坚固堡垒,加上饿不死的食物,轻轻松松能苟到天荒地老。”

说起来,《我的世界》确实很像一个编辑器,事实上制作组开发的时候也是按照一个编辑器的模式来开发的,所以在游戏当中的各种指令,其实是策划和测试人员们在进行游戏测试的过程当中为了节省时间,图方便,要求程序给写的一些指令集。

由于我的世界有创造模式,这游戏又不卖数值,游戏寿命跟本身单个游戏模式没有太大关系,所以在玩家选择【创造模式】的时候,就把指令集开放给玩家。

一来可以更方便玩家们进行游戏的创造,发挥他们充分的想象力,二来节省了不少开发组的时间和麻烦。

……

过了没有多久,已经开始有玩家在网上分享自己的【劳动成果】了:

一些大神作品也被发到了A站上面。

这除了引发了一阵《我的世界》的热潮之外,同时还给A站带来了大量的人气。

网络上面有一个法国的玩家,用了一周多的时间自己做了一个埃菲尔铁塔。

还有一个中国玩家做了一个东方明珠。

除此之外,随着时间的进行,各种逆天的神级作品相继出现,令无数玩家震惊。

比如玩家EtowTheSunCat建造的水上之城Astia,是一座以威尼斯为主题的港口城市,同时还仿照了中世纪后期的佛兰德贸易城市。

总共耗费了超过50万个方块,用了差不多一个月的时间。

还有一个米国玩家Jeff制造的【末日之城】:讲述的是当末日来临之后,全球的人类灭绝,只剩下动植物,最后这些被大自然重新掌管的人类城市将会变成怎样。

……

看到诸位大佬的的【作品】之后,无数玩家惊呼:

“这哪里是我的世界啊?这明明是别人的世界。”

“这……我们玩的是同一个游戏吗?”

“我表示看了别人的教学视频,虽然脑子学会了,可是手没学会。”

“妈妈问我为什么要跪着看视频。”

“太厉害了吧?我要是有这种制作水准该有多好?请把大神的手借我一用吧!”

“怕的是有了手没有脑子一样造不出来。”

“这哪里是一个方块沙盒游戏啊?这分明是神所在的殿堂。

一定是神穿着这些人的外衣,通过《我的世界》为我们打造了一座座美轮美奂的建筑。

我真的太爱了。”

……

《我的世界》发售以后的成果还不错。

首日发售成就就突破了20万份,这个成绩在博米公司的单机游戏历史上,只能算是比较一般。

但是后续的增长幅度非常迅速,应该是玩家们体验到了游戏带来的超自由乐趣,加上《我的世界》受众面足够广才带来的巨额增幅。

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