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399 有一个有钱的师父是什么体验第1章(第3页)

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其实不然:MMO的角色成长设定,本就让“刷”

具备了其核心价值,角色升级需要经验值,角色壮大需要好的装备,所以“刷”

本身不是问题,问题在于如何在“刷”

的基础之上通过正反馈机制给予玩家足够的游戏体验。

如果缺乏足够的变化和创新,“刷”

就会沦为痛苦的重复劳动。

但是,在设计良好的前提下,“刷”

对玩家的吸引力并没有动摇。

DNF恰好是这样一种很有吸引力的【刷】的方式,玩家们通过自己的走位、操作、输出,打倒强大的怪物,从而获取更多的更好的装备,然后再循环这个过程,其实是比较良性的。

DNF跟市面上其他网游有一点区别在于,它确实会更偏动作向,也意味着它对于玩家的操作要求会更高。

在刷的过程当中,玩家享受到了来自于击败敌人的快感以及普通玩家们的赞叹,这就是成就感,也是促成无数玩家们前赴后继玩下去的原动力。

2008年的时候,玩家们还比较质朴,玩游戏的时候也没有后来那么快餐,很多人是能接受游戏过程当中带来的挑战和挫败感的,这也是DNF在这个时代背景下能获得成功的很重要的一个原因。

“我觉得DNF比起魔兽世界来说,有一点很大不同,”

一位网友在网络上面评论说,“

魔兽世界对于团队的要求非常高,整体的配合和协调性都很重要,往往一个人犯错,全队皆输。

但DNF队友死亡其实并不是那么致命的事情,如果队伍里面有一个大肘子,操作和装备都比较厉害的话,他一个人就能带全队过关。

这在魔兽世界的副本当中几乎是不太可能的事情,除非对方的等级比当前副本高出太多,装备各方面已经形成碾压才行,否则想要单刷当前难度的副本很难很难。

当然DNF当中的团队配合也不是不重要,多人一起游戏当然比个人更快更容易,只不过说在DNF当中想当独行侠也不是不可能。

我这里不讲游戏的好话,只讲差异化,至于玩家们喜欢那一种模式,我觉得还是看个人喜好吧。

如果喜欢团队氛围,一起游戏的玩家,可以选择玩魔兽世界。

如果喜欢享受个人乐趣,或者小范围社交的玩家,可以选择DNF。”

除此之外,2008年的时候,玩家们的单纯也让游戏增添了几分人情味。

DNF的社交虽然没有魔兽世界的社交那么重要而且规模化,但也很有自己的特点,其中最重要的一个社交系统叫做师徒系统。

如果一起组队刷图的话,其中只要有一个玩家的疲劳值过高,就会影响掉落率,但是如果这个疲劳值高的玩家是队伍某个成员的徒弟的话,那么就不会有什么影响。

博米官方也很鼓励师徒行为。

在游戏当中,师徒关系可能是比婚姻关系更加牢靠的一种关系了。

很多玩DNF的玩家,都会无私跟自己的师父和徒弟进行共享,打到的材料、装备,能分享的就分享,这种行为在未来几乎是不太可能的事情。

王浩泽进入游戏过后没有多久,一个比他高5级的奶妈要做他的师父,王浩泽一开始有些不太相信她,不过也不好回绝就答应了。

本来他以为这人是个骗子,而且老子这么好的技术需要别人带吗?

后来随着不断的接触,他才发现自己这个小姐姐师傅是真心收他做徒弟的。

有一次师傅打到了一个鳞岩护肩,35级的紫色装备,非常好,市场价值是300万游戏币,但是师傅二话不说直接扔给了他。

当时王浩泽就有点傻眼,“这么贵重的东西,你给我干嘛?”

师傅骂道,“我特么又不穿重甲,你比我更需要啊。”

王浩泽完全被震惊了。

震惊之余有一些小感动。

然后有一天师傅有点事情,不能上号,但是又越好了一些朋友一起刷图,她就把自己的账号和密码丢给了王浩泽。

王浩泽问她,“你干嘛这么傻呀,把东西都共享给我,万一我是个骗子怎么办?我把你的装备都拿去卖了怎么办?”

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