368 女妖怪长得还挺好看的第2章(第2页)
所以本来你从画面当中可以看到远处隐约有一些小鲤鱼在扑腾,水面上吐着泡,但当悟空一脚踩上栈道,木板发出咯吱的声音,那些鲤鱼立刻就沉入水底去了。
这个场景互动,有些过分的真实,同时又有着过分的美丽,让你觉得浪漫到了极点。
……
“哇塞,等会儿老吴你一定要把截图给我,这个场景真的太好看了,我要发给我的妹纸看看,让她了解一下什么叫做游戏艺术!”
李哲边吃辣条边说。
他的女朋友不怎么玩游戏,总是嘲讽他说游戏有什么好玩的,特别是单机游戏,反正不都是买体验买感受吗?
就是靠剧情来吸引人,那么为什么不花点钱去看电影呢,还能陪女朋友逛逛街。
现在李哲准备拿着《战神·悟空》的游戏截图去狠狠打脸他的女朋友,让她知道游戏是个什么,这么美的画面,身临其境的代入感,是电影能做到的吗?
“厉害了啊,这一次《战神·悟空》的表现,感觉比之前的刺客之魂厉害了不少。”
詹云云说。
“那可不,人家的技术也是在随着时间进步的啊。”
王烨啧啧嘴唇。
只不过博米公司的技术进步速度也太快了一些。
这就是得益于曹阳制定的中台战略——
所有的部门都共享技术,共享美术成果,一套引擎适用公司所有的游戏,所有的游戏需求都会根据自己的需要再进行适配的开发,但总体来说都是使用的X2引擎。
也就是因为这么多款不同项目的制作,才让X2变得更加完善,同时因为公司都是使用的X2引擎,现在是X3引擎,所以不需要重复造车轮子,给公司节约了好大一笔钱。
……
在这里,博米制作团队运用了许多新的镜头制作方式,当你不准备使用手动调整镜头转向的话,那么镜头一直都是追尾镜头,不过在特定的区域当中,镜头会根据实际的场景进行调整——
比如说你在栈道上面飞奔,如果栈道本身是绕山的环形贴边的话,那么镜头就会稍微往原离山的那一侧发生偏转,然后采用中心镜头的方式,以你的位置为圆心,然后随着你的移动划圆。
看起来的效果就是——
当你飞奔的时候,仿佛大地星空都在围绕着你转,这种感觉真的非常神奇,特别是当那些萤火虫飞舞起来的时候,整个星空给你一种无限的缥缈感。
夜色寂寥,让你的内心一片安静。
练习完走跑跳蹲爬……这一系列的操作之后,远处出现了两个小怪。
系统提示到:“按下Q键,可以切换成其他形态。
现在就来试试看吧。”
于是在页面当中,开启了一个新的系统——
七十二变。
在这里,你可以设定一个变化的对象,然后把它拖到快捷栏里面,现在的默认切换按键是Q。
而在七十二变当中,只有一个形态进行切换,那就是蝉。
【随着游戏的不断进行,你可以搜集到更多的变化形态。
】
好吧。
吴星洲点点头,按下Q键。
一到光亮向内浓缩,悟空的身体消失,主镜头当中变成了一只蝉。
……
它变成一只小虫子,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上。
远处的流水声音,还有小怪的声音由远及近。
“今天不知道哪里来的野和尚,长得细皮嫩肉的,居然自投罗网。
估计这会儿要让大王给吃了吧?”
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