342 什么鸿蒙系统开源第1章(第3页)
人家早就想好了退路,而且以博米公司积累的开发经验来看,后来人很难赶超他们,而且他们还要跑得非常快,估计会一直领跑好几年。”
这个回答真相了,曹阳看到这条帖子的时候,不禁哑然失笑。
现在博米公司确实已经开始研发鸿蒙2.0了,而且曹阳还提出了更高的要求,希望鸿蒙2.0的适配性更强,不管是在博米智能手机上面,还是以后要出的微米系列以及BomiPad当中,都只需要一个操作系统就能搞定。
这个思维模式其实是源自于前世的华为战略,他们想要做的是更大的操作系统,可以兼容一切设备,不需要为每一种不同类型是设备单独开发新的操作系统。
这是基于物联网大时代下的操作系统,格局比安卓更大。
现在开始着手研发,预计十年以后可以看到效果了。
其他的系统更新先基于鸿蒙1.0开同步开发,比如说下一个更新版本就不是鸿蒙2.0,而是鸿蒙1.01,鸿蒙1.02版本……以此类推,一直到鸿蒙2.0开发完成,再进行替换。
对于博米来说,这又是一笔庞大的投入。
……
在网络上众人对博米公司开源鸿蒙系统一事进行了一番赞美过后,后面还有一个比较热门的帖子被顶了上来:
“@一个埋头写代码程序猿,第一的那位程序猿大佬已经说了很多关于博米公司开源系统相关的知识了,我在这里只补充一点:
要说在博米公司公布的开源协议当中还有什么是他们的一点点私心呢?
我想应该是这个——
基于BMS框架下的用户协议。
具体的内容我就不说了,直白点说,这条协议讲述了什么?
你完全可以使用【博米公司】的鸿蒙系统,并且根据自己的需要进行代码更改,但是你更改的内容必须上传,也即是公开性,让全世界的开发者们都能看到你做出了哪些更改。
这一点是为了保证开源系统的【公开性】这一点。
然后,在使用了鸿蒙开源系统的情况下如果想要自己开发手机的话,那么进行商用的手机就必须得安装博米公司的服务框架,在这个框架下面,所有的基于鸿蒙系统研发的手机操作系统,就必然要有博米的【应用商店】
这恐怕是博米公司的唯一私心,因为这一条协议意味着,你不管开发出什么样的手机,第三方应用程序开发商想要在这些手机产品上面发布自己的应用,都必须得通过博米公司的审核。
看懂了没有?
博米公司真正想要的是这个。
至于鸿蒙系统开不开源,未来有多少的手机开发商,对于他们来说都不重要。
我只能说——
曹老板真的是一个不忘初心,一门心思想要把游戏做好做大做强的老板。
这简直达到了丧心病狂的程度,就为了能在移动设备上面增加一个类似于AIR游戏平台的东西,他们直接用了3年的时间开发出了智能手机,并且把手机进行了重新定义,对市面上的手机造成了巨大的冲击。
几乎可以用毁灭来形容。
如果被诺基亚和摩托罗拉知道他们只不过想要做游戏,不知道这些巨头们该作何感想。”
“哈哈哈哈,这也太好笑了吧。
一个为了做游戏做到开发出智能手机的公司,一个为了做游戏把引擎和操作系统都开源的公司,曹阳对于游戏到底是有多执着啊?
对不起,容我回去再笑一会儿。”
……
鸿蒙系统开源之后,各大游戏公司,包括各大实体和互联网应用公司在第一时间做出了迅速的反应:
网易的老板丁三石嗅到了商机——
未来的手机设备感觉应该是一个全新的游戏平台,而且这个平台有可能会比现有的PC市场更大,所以他赶紧安排詹忠辉成立了一个手游开发团队,准备按照博米手机上原装的这几个游戏的模子进行开发。
其他的游戏厂商也是同样的情况。
还有不少的小团队准备着手研发手游项目。
也就是说,随着博米智能手机的推出,很快就会有许多的第三方应用会在手机上推出。
到那个时候,就真正建立起一个完整的生态圈。
这个生态才是曹阳用来战胜敌人的武器。
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