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252 为国为民人定胜天第2章(第3页)

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即使曹阳真的撒手不管,以现在团队的研发能力来说,其实也没有什么好担心的。

只不过差别在于有没有老板做的这么好而已。

曹阳坐在椅子上,用指头敲着茶桌,眉头紧锁。

他是有想法的。

其实从刺客之魂发布以后的这段时间以来,曹阳一直都在思考这个问题——

这个系列的核心是什么?

事实上,曹阳一开始做刺客之魂的时候,是想要抄育碧07年才会发售的《刺客信条》的,可是在深入思考之后,他不得不放弃了这个想法,而是转身去只狼那里寻求答案。

原因很简单——

刺客信条这个东西,故事背景发生在中世纪大马士革,讲述的是一个有信仰的杀手组织,在世界上进行刺杀,同时守护伊甸碎片。

在刺客信条的世界观设定当中——

人类历史上绝大部分的神话和传说中的神其实都是先行者,后来,他们内部发生了矛盾,最终在公元前75383年期间引发了战争,但战争会带来科技的发展和进步,在这场战争中,大量的伊甸碎片被制造出来,像是后来在大革命中成为关键的伊甸神剑,枭雄中的裹尸布,就是在那个时期被制造出来的。

也就是在这期间,我们,人类也被制造出来了。

没错,按照刺客信条世界观设定,人类是被当作工具创造出来的,并被分为两类,一类为专门用来当作战争中的杂兵消耗品所使用,如尼安德特人,就是那些原始人,肉体得到过强化,但智商并不高。

还有一类就是按照他们自己的形象所制造的,容易被驯服,有一定智商的苦力——智人人种,也就是刺客们。

然后整个刺客信条都是关于【圣战】,关于信仰的争夺。

这个故事带有非常浓重的西方人的文化意味在里面,神创论贯穿始终。

即使是刺客信条当中所讲述的几个:

1、不做损害组织利益的事(不抛弃组织)

2、不伤害无辜的人

3、不暴露身份

信仰核心:

【万物皆虚,万事皆允。

这是我们的祖先说过的,它们奠定了我们信仰的核心。

当其他人盲目的追寻真相的时候,记住--万物皆虚。

当其他的人受到法律的限制,记住--万事皆允。

我们在黑暗中工作,为光明服务,我们,是刺客。

那么这些东西也带有很重的宗教意味在里面。

当然前世的时候曹阳玩游戏没有深究那么多,总之一句话——

干就完了。

但是仔细琢磨下来,一个【神创论】为核心的带有明显宗教意味的西方游戏,做得再好,也是不适合抄的。

如果只是换个皮的话,会变得不伦不类。

正是因为刺客信条本身的信仰核心放在这里,你就不好抄它。

除掉刺客信条的故事和这个刺客信仰的核心之外,你会发现整个游戏单薄很多,它剩下的就只有潜行和刺杀元素。

所以曹阳斟酌之后,选择了用只狼作为中国的刺客蓝本更合适一些。

只狼虽然也有岛国本身的文化韵味在里面,不过大体上是接近中国文化的,而且本身的玩法很适合中国古代冷兵器战斗。

自己国家的原创剧情,带有中国意味的游戏,结合上只狼贴近中国古代刺客的玩法,这才让刺客之魂被大家所认同。

还是那句话,只有民族的,才是世界的。

曹阳是一个中国人,用中国文化为核心,历史故事为载体,做起游戏来才顺手。

但是,最近曹阳一直在想这个问题——

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