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214 大改变第4章(第2页)

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很多平台都是非常烧钱的。

“那你觉得我们现在应该先做什么样的平台呢?”

曹阳笑着问到。

刘志平思考了一下,“我的建议还是先从互联网信息和文化产品这几个方向入手。”

“嗯?”

曹阳看着他,等待着下文。

“信息这一块,QQ就是一个很好的平台,我能想到的另外一个信息平台,是成立博米自己的门户网站,”

刘志平说,“门户网站是一个信息平台,提供的产品内容是新闻和信息查询,服务的对象是满足用户对于信息的渴望。”

嗯。

曹阳点点头。

他还是赞同刘志平的。

“然后呢?”

曹阳继续追问。

“还有一点,我想有没有可能建立一个由用户来提供信息的信息平台,信息是一种商品,用户是对信息有渴望的人。”

“欸?这个想法不错。”

曹阳赞许到。

从信息出发,再将信息细分的话,可以造的平台就有好几种。

第一种,可以叫做B2C模式,也就是商品是由博米来进行提供的,而消费者是一般人群。

也就是刘志平说的第一类,比如门户网站,博米需要成立一个媒体部门,专门找人去跑相关的新闻信息。

这一种方式其实费人费力,不过好处也很明显,就是博米除了能够提供平台掌握流量之外,还能够掌握话语权。

话语权这个东西对于企业,特别是资本家来说可太重要了。

必要的时候,这就是一个舆论武器。

所以刘志平说要做门户网站,曹阳是赞同的,而且不需要多少的技术,现在国内已经有了三大门户网站——

新浪、网易、搜狐,再多一个博米也不算什么。

前世企鹅后来居上,通过QQ推送一样能把企鹅的门户网站做起来。

第二种信息平台,就是刘志平说的C2C模式,用户既扮演生产者,又扮演消费者,这种东西,就相当于后来的百度贴吧、知乎……

这个没什么好说的。

一定要做。

而且容易做,性价比高。

“还有吗?”

曹阳继续问。

“假如游戏是一种文化产品的话,那么我觉得其他的文化产品也可以套用游戏平台的模式,比如说……小说?”

刘志平咬着下唇,艰难地说到,他感觉曹老板在不停地挖掘他大脑里面的想法,要把他挖空和榨干。

“嗯?”

经过刘志平的提醒,曹阳眼睛一亮。

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