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201 没有暴雪博米什么也不是第2章(第3页)

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更可怕的是,这个游戏的数值策划跟其他游戏的数值策划完全不同,像三国online的数值,主要在于挖坑和战斗设计上面,将时间线拉长,同时让玩家在升级的过程当中有获得成长感。

这种类型的数值,要求并不是那么精确,因为官方完全可以在长期的游戏时间中将数值差距通过时间给稀释掉。

举个很简单的例子,比如说网游当中职业不平衡,有可能三国online当中40级的战士比同级别的剑士战斗属性上要高50点,但是这50点可以通过未来的升级进行抹平,到45级的时候,可能就是剑士比战士厉害那么一丢丢……

因为是大数值体验,只要在构建数值模型的时候没有出现太大的差错,那么就是可以调整的。

可是《魔兽争霸3:冰封王座》不一样。

这个游戏类型实在是太特殊了,特殊到国际上专门为了这种游戏类型发明了一个新的词汇——

竞技类游戏。

星际2、CS、冰封王座以及未来的dota、lol……都属于这个类型。

这个类型特殊到什么程度呢?

可能你只是修改了剑圣0.1的敏捷属性,就有可能导致兽人种族完全压制其他三个种族:暗夜精灵、亡灵、人类……

也有可能因为你修改了人族塔的0.1护甲,就导致人族逆天。

这就叫牵一发而动全身,竞技类游戏的平衡性是非常难调整的。

这就是为什么,LOL每次更新都要削卡特,就是因为难调整。

官方调整是一回事,玩家发掘又是另外一回事。

有些英雄可能看起来已经被削得够狠了,偏偏有那么一小撮逆天的玩家就是能靠着她打出逆天的存在感,如果不削就很难让玩家们满意,但是削了就有可能导致这个英雄完全废弃。

其实是很难的。

对比英雄联盟,魔兽争霸也是一样,你即使削了n次的人族塔,但是sky一样能打得Grubby出不了门。

你削了n次的暗夜精灵,moon一样可以将这个种族玩出花来。

所以曹阳当然要招策划,还得招特别厉害的精通魔兽,善于调整数值平衡的数值策划。

这可真是太难了。

……

10月16号,半月刊《游戏新时代》刊登了关于博米公司的最新情况。

给玩家带来了第一手的咨询。

这一期杂志刚一出来,立刻就被抢购一空。

因为这一期的杂志内容实在是太劲爆了:

博米公司居然非常罕见地曝光了一部分关于正在研发的《山海经》的原画设计图。

这一消息简直把玩家们给高兴坏了。

【卧槽!

这也太牛批了吧?!

【博米公司的《山海经》简直要上天啊!

这些原画你如果不说是博米做的,我完全不敢相信出自于中国画师的手笔。

但是仔细想一想,外国人根本就做不出来这么有韵味却又如此大器国际化的《山海经》异兽图。

【是啊,外国人懂什么山海经?他们懂什么叫做中国文化?什么叫做古典传承?】

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