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469 这叫做什么第1章(第3页)

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这一点在dota当中就很突出,比如说你lion的一个戳下去没有戳到人的话,那么接下来的很长时间里面你几乎只有逃跑的份。

流浪的锤子出去被躲掉的话,那么流浪根本就没有任何能留人的手段。

这就是因为dota当中每个英雄的主动技能数量偏少,导致这些主动技能的权重过高,所以当技能放空的话,后果就是非常严重的。

而在英雄联盟当中,你一个Q放空了,问题不是很大,再过3秒或者5秒钟就能再放一次。

这就大大增加了玩家们的技能出手次数,双方的博弈也会变得更加具有观赏性。

第三,在英雄联盟当中,debuff对比dota做了很大程度上的削弱,比如说在dota当中混沌骑士的一个晕就能晕2到4秒,很多人都有控到2秒以上的技能。

在这2秒或者更长的时间当中,被晕住的玩家是不能做任何事情的,所以负面感受非常差。

可在英雄联盟当中,更多的负面效果是减速,而不是晕眩,即使有晕眩,那么晕眩的时间也不会很长,哪怕是大招也就是2秒的眩晕时间。

这样做最大的好处在于大大削弱了被控制的人的负面体验,因为即使中了减速,我依然是可以进行操作甚至依靠自己的操作来进行反杀的,而不是像dota那样,只要被晕住了就可以离开键盘甚至被人控到死。

当负面效果得到削弱的时候,对新手也更加友好。

英雄联盟的新人玩家的体验明显就比dota的新手体验要好,因为你不会被晕到死,至少你会觉得命运还是把控在自己手里的,也能在被对方减速的情况下做出一定的反应,哪怕有时候这些反应并无卵用。

可是玩家们充分享受到了自主权,这就是英雄联盟做得好的地方。

第四,英雄联盟去掉了dota当中的吃树和种树的设定。

在dota当中,树是一个非常重要的战略设定,因为树不但有阻挡玩家前进的功能,同时还会影响玩家的视野,一个高手玩家完全可以通过吃树和绕树来获取巨大的优势,这一点虽然提升了游戏深度,可对于玩家们来说上手门槛非常高,极其不友好。

所以英雄联盟把这个东西给去掉了。

为了弥补去掉树对视野这个维度上的变化缺失,英雄联盟增加了一个新的东西——

草。

草相对而言更容易理解,而且规则也很简单,只要你躲进草丛里面,对方站在外面就是看不到你的。

第五,英雄联盟的辅助位比dota当中的辅助更加重要也更加有用,dota当中的辅助完全不用考虑自身的经济问题,需要完全奉献,甚至于需要2个辅助牺牲自己来保全大哥。

这样的辅助其实不是那么照顾玩家感受的。

而英雄联盟当中的辅助同样也需要发育,辅助的作用一点儿也不亚于打野,除了保护ADC之外,在必要的时候还能充当起很重要的冲锋和先手作用。

这些都是由于技能机制的总体架构变化带来的。

第六,英雄联盟的地图尺寸对比dota来说进行了很大程度的缩小,缩小地图尺寸,这是对整个游戏的对局时长的控制,所以一把英雄联盟进行的时间大概在20到30分钟左右,比dota至少缩减了13。

对弈过程加快,节奏更加紧凑,英雄技能大大丰富,玩家们在游戏当中能够获得更多的乐趣和价值,这就是英雄联盟比dota做得好的地方。

而且就像曹阳自己说的那样,即使他们不做,不代表别人不做,很多事物的发展都是遵循一定的客观规律的,现在dota游戏这么火爆,不代表dota没有自身难以克服的缺点。

既然存在缺点,自然会有相关的爱好者想要补齐它,然后从而改进诞生出一个新的moba游戏。

这个新的moba游戏不见得会叫英雄联盟,不一定有盖伦、金克斯……那一系列让人印象深刻又个性鲜明让人爱不释手的英雄。

不过这个游戏是一定会存在的。

搞不好就会在未来的2到5年的时间内被推出来。

游戏行业也有自己的达尔文进化论,进化的游戏必然会取代之前的母体,然后再次被新的进化者所取代。

这就是游戏的更迭方式。

当然,还会有一些优秀的基因被保留下来,然后发生变异,或者是跟其他的基因组合从而产生出更加优秀的个体。

……

曹阳表示淡定地笑了笑,然后拿起马克笔在白板上面把刚才的这些内容都详细跟大家说了一遍。

主要是从现在的dota存在的缺陷和让玩家体验上不适的地方入手,然后详细讲述了新的【英雄联盟】该如何设计。

在曹阳把这些新的建设性的想法跟大家普及了之后,整个会议室当中的参与者们纷纷沉默下来。

“emmm……”

冰蛙皱着眉头,不时地点点头。

作为dota的创造者,他还是非常认可曹阳的说法的。

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