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442 这个弹幕没法看了啊第1章(第3页)

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……

为了方便玩家进行选择,在进入实际的任务之前,会有一个演练的场景。

梓雨研究了好半天关于机甲和文字说明,试用了几个不同的机甲,最后还是选择那个银色长发及腰的御姐少女。

为什么呢?

直播间的观众们纷纷表示不能理解。

“为什么呀,绯难道不好吗?你难道不应该让火焰燃烧整片天空吗?”

“茶色短发的少女也不错啊,一看就是非常可爱的软妹纸,为什么选了个银发?”

……

不过也有不少粉丝是因为梓雨选择跟自己想的一样表示大加赞赏。

“主播很有眼光啊,我们喜欢的老婆都是同一个类型的。”

“我也很喜欢这个银发少女,因为实在是太好看了。”

……

“我为什么选择这个呢?不好意思,并不是其他的机甲不够酷炫或者是不好用,只不过我是银发控,嘿嘿。”

主播卖了个萌,然后选定了银宁这个女孩子进入战斗当中。

直播间的观众们其实也就是文字调侃一下,并没有把选择差异这件事情当真的,随便梓雨选择哪个少女都行。

现在进入战斗之后,所有人都聚精会神观看起来。

这一次机甲少女的教学关跟以往制作的游戏有很大的差异,因为以前博米的单机游戏都是先上来让你打两条杂鱼当做练手的,可这一次似乎是为了凸显游戏当中的特效酷炫,上来的教学关给的敌人是一个相对比较后期的BOSS。

多穆雷·惶惑是机甲怪兽当中非常厉害的一只。

所以在整个战斗的过程当中,你都能感受到那种遮天蔽日,来自于怪物身上的强大的压迫感。

“哇哦,现在上来就这么狠的吗?我感觉这个家伙不太像是条杂鱼啊。”

“你没看刚才的剧情吗?这不是杂鱼,这是一个很厉害的BOSS级怪物。”

“上来就打BOSS吗?有点厉害啊。”

其实这个设计也不算什么新鲜事情,在很多游戏当中为了体现游戏的质量和画面效果,都会把BOSS战放到第一关教学当中,通过剧情和保护手段来让玩家们赢得胜利,或者是通过落败来讲述一个新的卷土重来的故事。

所以首关BOSS关是很有妙用的,一上来就把剧情张力拉满,戏剧冲突更强,让你的肾上腺素飙升。

……

初始关卡跟大家想象中的还有一个不太一样的点,就是上来的教学是弹幕射击游戏,而不是《枪械少女》的那种TPS游戏。

所以当战斗到一半的时候,机甲少女的形态再次发生了变化,变成了一个充满着未来科技感的银色战机的形象。

对比起对面的敌人来说,现在的机甲就像是屏幕当中的一个小不点。

“哇哦,少女打飞机,爱了爱了。”

“怎么感觉你们说话这么奇怪呢?”

“嘿嘿,明明是你们思想龌龊。”

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