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421 基操勿6第1章(第3页)

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在游戏行业当中,做硬的东西容易,想要做软的东西难,做直的东西容易,做弯的东西难,做形状固定的东西容易,做变化的东西难。

恰好链刀就是这么一个比较诡异的职业。

因为链刀这个东西是由两个部分组成的:镰刀和链子,镰刀是一个固定形状有刃口有固定攻击方式的东西,而链子本身的形状就不固定,可以进行伸缩,有长短变化,同时因为链子中间是串成串儿,在挥舞的过程当中形状也会发生变化,所以做起来特别难。

邓裴强当时在听说《山海经》项目组要开发这么一个职业的时候,觉得头都大了。

不过想想,早晚都要做这个功能的,毕竟以后不只是链刀上面会用到,在很多地方都会用到,所以最后引擎开发团队也是硬着头皮把它做了出来。

最后出现的效果还不错。

博米公司找了专门的武术表演,动作方面是没得说的,在伤害判定上面采用了一些比较取巧的方式——

只有镰刀部分才加了判定盒,用来作为受击判定,链条本身不承担这个作用,只是起一个链接效果。

说白了就是,在游戏当中,别管链条是怎么动的,实际上在游戏判定上面这货就不存在。

虽然会产生一定的穿模现象,不过基本看不太出来。

《山海经·炎之风》当中,主要讲述的是新岛屿当中发生的气候变化,这些变化是由于几个新增大BOSS引起的,一个就是火凤凰、另外一个是毕方、还有一个就是在宣传视频当中跟烛龙大战的火龙。

与之配套的,还有一系列的火系怪兽,比如说:

火光兽:山海经《海内十洲记·炎洲》中说,“炎洲,在南海中……有火林山,山中有火光兽,大如鼠,毛长三四寸,或赤或白。

山可三百里许,晦夜即见此山林,乃是此兽光照,状如火光相似。

取其兽毛,时人号为火浣布,此是也。”

祸斗:外形象犬的妖兽,可以喷出火焰。

祸斗所到之处皆发生火灾,所以古人将它看作火灾之兆和极端不祥的象征。

也有说法称祸斗吞食火,并且排出带火的粪便。

誃(yí)即:中山经记载,又东三十里曰鲜山其木多有有苜畜其草多萱冬,其阳多金其阴多铁有兽焉其状如膜大,赤喙赤目白尾见则其邑有火名曰誃即。

这种东西长得有点像貘(mò),外形略像犀牛而矮小,尾短,鼻子突出很长,见到它就会有大火。

所以这一次《山海经·炎之风》的发售也被网友们调侃为【大火篇】

“博米公司是有多想火啊?这个版本出场的新怪兽全是跟火有关的。”

“我感觉在8月份发这个游戏真的是太应景了,我特么现在玩这个游戏就跟全身着火了一样难受。”

“你们不懂住在武汉地区的苦,夏天没有空调,冬天没有暖气,玩了山海经以后这个热得全身淌水,真的是太特么槽蛋了!”

……

总体来说,《山海经·炎之风》本来就不是一个以剧情为卖点的游戏,还是玩法本身的内容比较吸引人,跟怪物进行战斗,获得素材,打造装备,这才是一个完整的循环链。

炎之风采用了X3引擎进行制作,所以在画质水准和游戏的流畅度上面都是世界首屈一指的,相当于在原来山海经游戏的基础上进化了好几个档次。

所以这个游戏出来之后销量特别好。

原本山海经的老玩家们都沉淀下来成为了核心用户,《山海经·炎之风》上线之后,大部分的老玩家们都入手了一份,更何况山海经系列在全球范围内有着广泛的影响力,推广和口碑效应都很不错,所以带来了大量的新增玩家。

短短一个月的时间内,《山海经·炎之风》销量就突破了1000万。

现在在博米公司内部,是仅次于《我的世界》,销量第二的游戏。

整个山海经当中光怪陆离的世界,各种神奇的动植物,加上背后蕴藏着的中国传统文化故事,每一样都很吸引人。

于是米国那边的玩家自动扩展了维基百科当中的内容。

《山海经》现在已经是一个世界级的大IP了。

“我的妈啊,这个游戏的效果真的也太好了吧?我看火焰的时候,发现整个屏幕都会因为火焰而扭曲,可想而知做得有多么的真实。”

“是啊,你们也不想想人家炎之风是用什么引擎做的?X3引擎哎,这可是博米公司压箱底的宝贝,《山海经·炎之风》是全球第一款采用X3引擎制作的游戏,画质上不知道要甩现在市面上的游戏几条街。”

“这个游戏光看视频我就已经觉得超级厉害的了,没有想到在游戏当中才发现,原来游戏比视频还要好看,这还真的是前所未有的事情。”

“哈哈哈哈,是啊,人家的宣传视频都说了是实机演示,还有可能因为视频剪辑的原因导致画面质量下降了呢?

炎之风玩起来的感觉真好,我又找回了当年第一次玩山海经的感觉了。”

……

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