首页>重生男神从做游戏开始校准 > 360 确定这不是X3引擎的宣传视频第1章

360 确定这不是X3引擎的宣传视频第1章(第5页)

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之前《刺客之魂》里面展示出的飘带你们还记得吗?

之前我们觉得那个飘带能跟随你的动作幅度来进行适时的物理演算,变得非常的逼真,这已经相当厉害了。

没有想到这一次《战神·悟空》居然把周围的环境也拿了进来,你们可以注意观察在战斗的过程当中,周围的花草树木的变化。

真的很有真实感。”

当然这部分的演算也不可能是全局演算,那样带来的开销就太高了。

博米在做演算的时候,只不过是把主角一定范围内环境因素拿进来参与演算而已。

这部分的计算量其实还好。

“卧槽,这也太厉害了吧?你们不说我还真的没有注意到,这就回去再把视频看一遍。”

“是真的,我一开始还以为就是场景自己展现的特效效果,比如说桃花树下那场战斗,漫天飘落的桃花,我还以为是美术在场景里面做好的。

后来仔细看了一下才发现它们的飘飞没有一个固定的规律,如果是美术做好的话,应该会找到一个比较稳定的规律才对。

可是,没有。

没有规律。

唯一的规律是——

当悟空跟怪物之间的战斗影响到这些花瓣的时候,它们才会跟着进行运动,被扰乱,然后产生奇怪的风流现象。

真的太牛了。

博米公司是我见到最厉害的游戏制作公司。

光是这些引擎效果就直接能甩开我们一大截。”

“向博米公司致敬!”

说实话,除了游戏算法上面有比较大的提升之外,关键还是现在的计算机硬件又提升了。

cpu和显卡都往上上升了好几个档次,当然游戏效果也会随之提升起来。

“呜呜呜,大家都是用X2引擎进行开发,怎么差别就这么大呢?”

“这大概就是同样都玩war3,我跟sky的差距吧……”

“什么时候博米公司才会推出X3呀?”

“问题是即使人家真的开发出X3,也不见得会开源啊,即使开源,给到我们,我们也不见得就真能用好。

现在我们公司的新项目X2做出来的效果我自己都觉得有些寒碜。

只能说人家博米的硬实力很强,软实力也很强。

这辈子估计是没有希望赶上他们了。”

博米公司在游戏开发上面已经有过7年时间的积累,所以才能做到这种程度,如果让一家完全没有游戏开发经验,或者开发经验比较少的厂商来做的话,即使使用X3引擎,也不见得能做出比《战神·悟空》现在更好的效果。

……

游戏行业内的人士表示《战神·悟空》将X2引擎的效能发挥到了极致,估计现在很难有公司在运用X2上面超过《战神·悟空》的了。

这个游戏在光、物理演算和材质上面有了巨大的进步和提升,很多先进的技术虽然都是在X2的引擎上面研发出来的,不过又高于X2引擎。

光是从游戏表现来看,至少领先了世界两年的时间。

而之所以只领先两年,是因为博米公司自己把X2给开源了,导致现在很多游戏厂商的技术突飞猛进,在X2的使用上面也达到了一个相对较高的水平。

正是因为X2引擎的强大好用,大部分的游戏公司已经不再开发自己的引擎,而是直接使用博米的X2进行开发。

这样一来,节省时间,同时也让游戏的品质得到了极大的提升。

而就在这些公司的程序大佬们逐渐掌握X2引擎,已经可以进行各种魔改的时候,博米公司又放出了《战神·悟空》这颗重磅炸弹。

告诉世人说,不管你们怎么努力,在博米的面前仍然是个弟弟。

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