359 中国神器第4章(第2页)
因为他们认为梁穆洲就是故意死给他们看的,为了展示主角死亡的动画。
不知道《战神·悟空》的难度怎么样。
不过想想是曹老板重点关照的项目,估计也不会容易到哪里去。
……
人员都已经到得差不多了,于是王放开始为大家演示《战神·悟空》
现场已经准备好,王放坐下来,将手在裤子上捏了一把汗,放到鼠标上面,开始双击游戏。
屏幕一黑,再次亮起的时候,出现了博米公司的标志性LOGO——
BOMI
用心制造快乐。
当BOMI的图标消失之后,紧接着是西游工作室群的图标。
《战神·悟空》
几个大字从屏幕当中浮现出来,非常的有力度。
字体消失之后,来到了初始的主界面。
王放点击开始游戏。
游戏还没开始,先播放的是一段CG。
开头这个CG一出来,所有人都兴奋起来。
特别是那段非常尖锐的,带有极度特色的乐器声音,让在场的公司内部人员们纷纷惊叹起来。
“唢呐。”
“卧槽,居然是唢呐!”
“这个游戏的配乐老师是谁呀,居然怎么胆大的吗?”
“这个配乐我喜欢,老师的路子太野了。”
因为唢呐的音色实在是太“尖锐”
了,而且唢呐的声音有十分强力的穿透力,每一次唢呐响起的时候都能够盖住其他乐器的声音,好不夸张大的说唢呐的音色和响度可以和一个交响乐团想抗衡,正是因为这样的特性唢呐从来没有当做“配角”
,一般出现唢呐的时候都是独奏或者是主奏,所以才会有“乐器之王”
和“音乐节流氓”
的绰号。
说明唢呐这个乐器真的是很难驾驭的东西。
结果在开头CG当中,配乐老师居然就敢用唢呐,说明这人的路子挺野。
……
而游戏画面给人一种更加真实却又简单明快的感觉。
这一点就能看出来跟之前的X2引擎还是有那么一点点不同的,不过也有可能是因为游戏画风发问题。
事实上,曹阳特地要求美术们用一种比较亮色的感觉来做这一款游戏。
这其中是有讲究的。
不单单是游戏表现力的层面。
更重要的是已经上升到了一个高度——
当游戏呈现出来的光线和表现效果足够明亮,让你觉得这个游戏既美好又轻松的时候,那么越是光明的东西就越能衬托出游戏内核的黑暗。
越是这种明亮的线条和明快的光线感,越能让你感受到角色内心的绝望。
这就是反衬。
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