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327 什么进入里面第2章(第4页)

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关键是从0开始的感受真的很难受的。

“那我们做什么呢?”

韩威看着老板问到。

很明显曹老板心里面已经有了答案才把他们叫过来的,所以之前说的那些都是为了支撑他那个答案的理由,曹阳说这些只是为了让他们更好的理解接下来的设计意图。

如此而已。

作为曹老板的工具人,他并不需要你们提供想法。

或者说,只有在他需要想法的时候,才需要你们提供想法,其他的时候就是当好执行就完了。

“这一次,”

曹阳笑了起来,“我们做《机甲少女》”

“哈?!”

“对,机甲少女。”

曹阳思考了很久,觉得这个题材还不错。

“跟枪械少女差不多,只不过这一次,美少女们不再是变成枪械,而是更大,直接让少女们变成机甲,玩家可以进入机甲内部进行操控,然后用机甲来完成战斗。”

卧槽!

几个人被曹老板的想法惊得天灵盖都飞了。

我的妈呀,这是人能想出来的东西?

之前的《枪械少女》玩家把少女握在手中还不够?

这一次可倒好,曹老板是直接让玩家进入内部。

过分了,真的过分了啊!

曹老板的思维也太肮脏,太变态了吧?

不过韩威表示,我喜欢。

“你们看过高达吗?最新播出的《反叛的鲁路修》里面,造型比较炫酷的几种机甲都可以成为我们参考借鉴的目标。”

曹阳笑着说,“我们这一次不单单要做射击游戏,同时还要把这个游戏做成机战游戏,可以做成动作游戏和机战的结合。

机甲少女们可以有近战也可以有远程,不同的机甲会有不同的功能特点和自己独有的技能以及操作模式。”

这一次,曹阳借鉴的依然是《尼尔:机械纪元》,只不过平时在人形态下战斗的时候是男女主角共同并肩作战,而到了空战环节,或者机甲大战的环节,少女们才会变成机甲,男主才会进入到机甲里面。

想起来还是挺炫酷的。

正好现在博米的两种游戏基因都有了。

一种是现在已经完成的《枪械少女》,动作、射击以及枪械少女的造型和未来科幻题材的游戏基因。

另外一个是之前做的手游项目《雷霆战机》已经积累了不少空战的体验,所以之后做弹幕部分应该问题不大。

邓裴强他们把弹幕编辑器都已经开发好了,之后只需要做相应的美术资源,然后交给策划这边来进行设计配置就行。

开发难度在曹阳看来不是很高,一步步走过来,这条路也算是比较丝滑的。

“哇哦,”

韩威两只眼睛闪闪发光,“听起来好有意思。”

“呃……”

其他人虽然也觉得挺有意思的,不过制作难度上好像比枪械少女不止大了一点点。

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