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322 被曹老板识破阴谋第5章(第4页)

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所以《山海经·炎之风》在制作上应该能节省不少时间,让这个游戏当新引擎的试金石也是出于他们开发得快,设计成本较低的这个原因。

试验新引擎适合设计成熟不需要多少更改的产品。

……

“《刺客之魂·墨输》,是在《刺客之魂·枫》基础上的延续,玩法上面的改动不大,主要是在于剧情上的内容。”

李岚云给曹阳解释了一下,这个游戏是承接枫的后面继续开展的。

在展开新的角色启程的同时,也会对上一代进行补全。

有点类似于仙剑系列,前作当中的人物会在后一款作品当中出现,同时开展新的剧情,然后把前作中没有交代清楚,埋下的伏笔或者遗憾进行一定程度上的弥补。

在网络小说当中,这叫做填坑。

系列游戏最好的节奏就是——

后作填前作的坑,然后挖下新坑,等待着下一作来填,然后每一代都能做出非常高的水准,这样玩家才会有持续玩下去的动力。

但是这对于文案的水平要求相当的高。

《刺客之魂·枫》的剧情相当于是曹老板来亲自操刀的,事实证明,曹老板的文案水准相当牛批,玩家们给这个游戏的剧情10分满分能打到9.6分以上。

而《刺客之魂·墨输》则完全由工作室自己的文案来撰写,不知道最后呈现出来的又是什么效果。

“尽快出文案,然后先给我看一看,如果我觉得没有问题了这个游戏就没什么大问题。”

曹阳嘱咐到。

李岚云答应着,“好的老板。”

作为刺客之魂的续作,在游戏玩法上的创新空间其实非常有限,主要的核心点还是在剧情和人物设定上面,只要剧情足够优秀,就能产生比较好的效果,否则就会一败涂地。

所以曹阳一定要把好剧情关。

“嗯……”

曹阳沉吟片刻,默默思考着。

其实三款项目的开发规模都不小,算是博米游戏当中的顶级配置团队,开发投入的人力物力和财力都是按照3A级别进行的。

每一款游戏的预算都以亿为单位。

而且,光是这3个项目团队,人数加起来就超过了2000人。

在这个时代,已经是相当恐怖的一个数字了。

有一种越做越大的趋势。

幸好现在博米赚的钱也不算少,算一算还能支撑下去,勉强维持收支平衡。

……

“至于手游方面,”

李岚云说,“目前博米互娱这边还没有开发计划,我的想法是——先等手机发售以后看看市场的反应和需求以后再做决定。

现在把钱用在刀刃上,主要是我们也没有那么多的人手。”

上一次可以说是临时抱佛脚,曹阳要进行智能手机发布会的演讲,所以需要4款手机游戏来作为展示,在3个月内能做出一个质量不错的手机游戏产品,已经是个奇迹了。

做得快的主要原因是因为曹阳想得特别透彻,省掉了前期的策划工作,所以产品才能朝着正确的道路进行开发。

现在手游项目交付以后,顺利拿到版号,那么手游项目的相关人员也被重新调回了其他游戏部门进行支援。

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