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314 组合拳第1章(第2页)

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这款游戏很好,玩了以后必定不会让你失望。”

“游戏给宇宙的无限可能性,赋予了贴切的想象和真实的触感。

广大银河,纷繁星系,宏伟的Cidital,繁荣的宇宙文明,壮丽的行星景观,人工智能生命,以及Normandy和Shepard的传奇。

科幻建立在假设之上,游戏呈现自人类视角。

质量效应将科幻的尺度把握得很贴切,并没有出现让人无法理解的存在。

相反,这些科幻事物都颇具人类文明的影子,正因如此,玩家无须摘下名为“人类”

的有色眼镜,就能够对其舒适地接纳。

玩家会对全宇宙讲英语产生怀疑,也会对各族不同的说话习惯而惊喜。

优雅的Asri,勇敢的Turian,剽悍的Korgen,游戏会教玩家以包容的视角接纳生命。

高度文明的种族,广大的银河系,取之不尽的资源,游戏也会让玩家鼓起勇气去探索外星。

每一场旅行,每一颗星球,都是一次全新的体验。

这就是质量效应。

科学与幻想被具象化在精彩的游戏世界里,理念和故事被表达在有趣的剧情和玩法之中。

多元宇宙的碰撞交融,谁望着繁星不会浮想联翩呢?”

“我是指挥官薛帕德,这是我在AIR游戏平台上最喜欢的游戏”

……

《质量效应》很好,唯一遗憾的博米没有跟他签下独家协议,也就是说《质量效应》不但在AIR游戏平台进行发售,同时也在steam上面进行发售。

不过好在有一个效应叫做【马太效应】,当大家手上的筹码都差不多的时候,玩家们会更倾向于选择人多的那个平台,除了steam的死忠用户之外,大部分的玩家都选择了AIR游戏平台。

8月份发售以后,第一个月《质量效应》的销量就突破了100万份,同时口碑爆棚,两万好评,好评率高达95%。

受到口碑的影响,后续的增幅并没有衰落而是继续保持着高速增长。

如果不是因为这游戏不支持中文版本的话,它的销量估计早就超过了战争机器。

这件事情让BioWare的制作人哈德森明白了一个道理——

现在中国市场的确是非常强大的,强大到让人无法忽视的程度。

他在9月份的记者采访当中说,“质量效应最大的遗憾是没有及时推出中文版本,所以我们的品质和设计以及音乐、故事、射击体验并不比《战争机器》差,可是成绩却比《战争机器》差了很多。

这并不是说《战争机器》不好,当然他们也很优秀。

只不过我认为我们不应该只获得不到其同期13的销售成绩。

这件事情让我们认识到了中国市场的伟大,我们在官方网站和AIR游戏平台当中,收到了大量的来自中国玩家的留言。

他们告诉我们,他们很喜欢《质量效应》这个游戏。

但是他们需要【中文版本】,甚至他们还用了许多不同国家的语言告诉我们这件事情。”

在说这句话的时候,哈德森向记者们展示了他拍下来的照片,上面是关于玩家在AIR游戏平台当中的留言,写着:

【我们需要中文

WeneedChinese

中国語は必要

Nousavonsbesoindechinois

Wirbrauchenchinesisch

Necesitamoschino

potrzebujemychin

Precisamosdechinês

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