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249 曹阳老贼罪该万死第3章(第4页)

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经历了前世的只狼之后,曹阳总结出来一个问题——

游戏难不难、虐不虐,一点都不重要。

重要的是游戏本身有没有话题****的质量是不是过硬。

这些才是真正能让玩家们追捧的东西。

不然只是为了虐而虐,玩家肯定要喷你。

再说了,刺客之魂这个游戏怎么能说虐呢?

这是一条刺客成长之路啊,本身就不是那么轻松的。

而且,我给了你们这么好的故事和这么高质量的作品,加大一点点操作难度不是应该的吗?

……

因为刺客之魂的游戏难度确实很高,但是游戏本身的剧情和话题度也很高,质量过硬,玩法吸引人,所以很多玩家慕名前来,为了让更多的新手玩家了解到这个游戏是怎么玩的,有不少的老手在网络论坛上面发布攻略贴:

【关于刺客之魂“危”

机制讲解】

“在刺客之魂里面,危分为三种:

1,突刺危,敌人使用突刺攻击

这类危,无法通过单纯的防御来抵挡,必须要通过完美弹反。

如果你学会了(识破)这个技能的话,也可以进行识破,来应对敌人的突刺攻击。

2,下段危,敌人横斩向你的膝盖(妄图将你好不容易长出来的膝盖砍断)

这类危,可以通过跳跃的方式躲避。

如果跳跃的时候玩家处于敌人的头顶,可以再次摁下空格键,踩踏敌人的头部,破坏敌人的平衡,增加敌人的躯干值。

3,投机危,极度,极度,极度危险!

这类危,通常在敌人使用体术的时候出现,敌人会抓住你,并且对你造成大量伤害。

此类危险,无法抵挡,无法反抗,只能通过快速后退,躲避来化解。

至于如何分辨这三种危,就不是我能教你们的了,需要你们用身体感受,死多了,自然就会分辨了。”

下面一堆跟帖:

“谢谢大佬指点迷津,可是最后这一句【死多了,自然就会分辨了】可还行?”

“我看完以后还是一脸懵,我觉得这个帖子最有效的部分,就是最后这一句话——

大佬通过浅显易懂的语言告诉我们,只要你死多了,自然就懂了。

我现在看到危的时候,都是靠着肌肉记忆在反应的。”

“哈哈哈哈,心疼楼上,简直熟练得让人心疼。”

……

“这游戏到底怎么样啊,我怎么看大佬们的评论一脸懵呢?有没有人来中肯的评论一下?我到现在还没有入手呢?”

“虽然是一个认字游戏,但是我非常建议你去买,这个认字游戏,哪里是在教你认字,分明是在教你人生。”

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