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106 到底谁不是人5k字大章(第3页)

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【大舅哥你好,你妹妹介意30岁的男人吗?】

……

【我们军团长最近指挥打九宫变很不顺利。

他本来脾气就很暴躁,开房也不是很顺利,主要是妹纸觉得从他这里没有拿到过好的装备吧,老大这个人手黑脸也黑。

好几次开荒成功了去摸尸体,全特么是些垃圾。

于是最近几次开荒不顺,老大就觉得异常的暴躁。

他觉得总是有划水的人捣乱。

所以导致了我们开荒不顺利,总也打不过去。

却从来不检讨自己是不是真的脸黑。

于是到下副本的时候。

老大就一个一个的盯着看。

看到底谁不努力。

几天后,就有人议论开了。

会长打副本的时候一动不动的呆着,然后目标不断的换啊换。

“他们说你带头划水。”

军团副军团长向老大反应。

后来老大就命令我接替他的工作。

……

有时候我也不知道是不是该说说这些划水的人。

我们30个人努力,10个人划水。

然后40个人都得到回报。

我觉得很不公平。

但是军团长却很看得开。

“毕竟这就不是一个公平的社会。”

老大说。

我们也觉得好像很有道理的样子。

事实上,由于制作的时间仓促,现在博米做的三国online只做完了一部分的副本内容。

在曹阳的规划当中,很多东西,包括以后的大型国战玩法,要放到2.0版本,也就是大概半年以后,当玩家把当前的游戏内容消化完,玩家之间的等级差异不会那么大,开始对新内容产生较强的需求的时候,才会进行开放。

网络游戏跟单机游戏不一样。

单机游戏是一锤子买卖。

这一锤子砸完了,下一锤子就跟这没太大的关系了。

网络游戏是个连续剧,你得让人不停地更新,一直到玩家流失的速度大于新增,然后剩下的玩家越来越少一直少到游戏没法产生利润的时候,才会停服。

所以对于三国online1.0来说,博米得尽可能延长游戏寿命,于是就将高级副本的重要装备的掉落率做了限制。

有一些特别稀有的装备,不但加了随机属性来扩展游戏深度,掉落率也是低得令人发指。

这就是强行用数值深度和玩家交互来填充游戏时间,让游戏的寿命延长。

事实证明,这一套非常好用。

只要你的掉率不是0,那么玩家就不会有太多的怨言,而且能拿到极品装备的玩家还会异常兴奋。

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