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第442章 故事的枯萎(第3页)

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林默鬼使神差地停下了脚步。

他走到一张海报前。

海报的标题是:《救援行动4:逻辑极限》。

标题下方,不是剧照,而是一系列逻辑框和数据分析。

【剧情模型:A-7型(人质危机-最优解营救)】

【核心冲突:1名主角vs32名恐怖分子,78名人质。

【剧情路径分析:】

【1.主角抵达现场(耗时:12分钟)。

【2.数据采集与环境建模(耗时:7分钟)。

【3.生成11种可行性营救方案,AI评估后,筛选出成功率最高的方案S-01(成功率98.7%)。

【4.主角执行方案S-01。

【5.结果:全部恐怖分子被精准无害化,人质无一伤亡,营救总耗时34分钟。

海报的最下方,还有一行小字。

【观影价值评估:本片严格遵循逻辑最优原则,无任何非理性行为及冗余情感表达。

推荐给追求效率与结果的观众。

警告:本片戏剧冲突指数低于行业平均值,情感波动指数极低,可能引发部分观众的‘叙事疲劳’。

林默伸出手,指尖几乎要触碰到那冰冷的海报。

他想起了自己曾经看过的老电影。

那些主角们,会因为战友的牺牲而怒吼,会因为一个错误的决定而悔恨,会在最后一秒钟凭着直觉和狗屎运拆掉炸弹。

他们会失败,会犯错,会软弱,会不理智……但他们是人。

而现在,电影的主角,成了一个比AlphaGo更冷静的执行者。

他不会犯错,不会冲动,永远选择最优解。

他完美地完成了任务。

于是,故事死了。

因为故事的灵魂,从来都不是那个完美的结果。

而是那个在无数错误和岔路中,依旧挣扎着走向终点的不完美的过程。

是啊,故事……他创造的“熵”

,正在杀死“故事”

本身。

因为故事,本质上就是一种充满了bUG的叙事。

巧合,误会,一见钟情,命运的邂逅,最后一刻的灵光一闪……这些东西,在绝对理性的“熵”

看来,全都是需要被修复的、不合逻辑的漏洞。

一个英雄怎么能凭运气获胜?一个决定怎么能基于“感觉”

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