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第122章(第2页)

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白崎抓起桌上的纸笔开始一通乱涂乱画,几分钟后她放下笔,大叫一声:&ldo;有了!

我们搞一个推理角色扮演大逃杀游乐项目不就行了吗?轻松集齐所有热门元素啊!

&rdo;

她越想越满意,得意地扬起嘴角:&ldo;这点子太好了,我真是个天才!

&rdo;

西娅在一旁由衷地赞叹:&ldo;您的确是个天才。

&rdo;

刚好推门进入的喻狛隐:&ldo;……&rdo;又开始了吗?

白崎看到喻狛隐进来,眼睛一亮:&ldo;你来的正好,快帮我看看我这个主意怎么样?&rdo;

白崎立即将自己刚刚定下的&ldo;天才点子&rdo;兴奋地讲给喻狛隐听。

&ldo;听起来不错,不过推理游戏的话需要很多剧本,这个剧本要找谁来写呢?&rdo;喻狛隐听完白崎的设想,沉吟片刻,认真地提出他的问题。

白崎转动眼珠,无意看到书架上一排的小说集。

这是她之前无聊的时候让西娅买来摆上的,以供她闲来无事翻阅一下。

西娅不知道她的读书口味,买了很多耳熟能详的经典小说和童话故事,结果摆上书架后白崎压根没空看。

她灵光一闪:&ldo;不用写剧本!

剧本就设定成那些大众都看过的故事不就好了?让游客自己照着剧情走,拖离剧情轨迹就强制退出游戏,怎么样?&rdo;

&ldo;唔……这样倒是省了不少麻烦,然后呢?这只是角色扮演的部分吧。

&rdo;喻狛隐接着提出下一个疑问。

&ldo;那就随机抽取一位游客扮演隐藏的凶手,让员工扮演死者,游客在不偏离剧情主线的前提下在有限的时间内进行推理调查,找出凶手。

&rdo;白崎放慢语速,边想边说,&ldo;每次推理失败,都会有一部分游客被&lso;清除&rso;,这个就是&lso;大逃杀&rso;的部分了。

&rdo;

&ldo;这样可以吗?&rdo;白崎期待地看着喻狛隐,像个等待被老师表扬的小孩子。

喻狛隐笑道:&ldo;当然可以。

整个游乐园都是你的,你想怎样都可以。

&rdo;

第61章

然而想法很简单,实施起来却有些困难。

首先既然是角色扮演,就得让游客获得超高的代入感。

不但要有代入感,还要让游客们在彼此都是陌生人的情况下,用最快的时间进入剧情。

对于每局游戏的游客组成,白崎也好好考虑了一下。

既然游戏中有&ldo;大逃杀&rdo;的部分,那么就很有可能会出现游客组团抱团的现象,白崎认为这样会大大降低游戏体验,尤其是在组团人数众多的情况下。

因此她更希望游客们进入游戏后能够分辨不出彼此,这样的话即使不能完全杜绝抱团,也可以尽量减少。

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