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第27章 这画风不对哦(第2页)

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开箱竟然發觉是紫光!

陈就知道有戏了,紫光可是指挥官独有的颜色,难到非酋终于偷渡成为欧皇了?!

竟然是...突击支援主义指挥官!

史上最强最万能的那个指挥官!

陈都高兴得跳起舞来,终于人品爆發了!

突击支援主义是很逆天的一个指挥官,可以使用战地炮兵军官,货运卡车加资源,空中扫射呼叫一架「斯图卡」俯冲轰炸机以MG17航空机枪对指定地区进行扫射,受扫射的敌军步兵将被压制,可以轻易化解扭转一次敌军的进攻。

破片炸弹呼叫一架「斯图卡」俯冲轰炸机对指定地区投掷破片炸弹,破片炸弹对步兵非常有效,那5050必死定律可不是自己那头伪斯图卡可以做到的。

(斯图卡:嘤嘤嘤!

?)

当这些还不够,还可以叫一架虎式出来,在重坦的领域和敌人战斗。

这主义能攻能守能支援能主导,不论是玩步兵玩战车的玩家也很适合使用,堪称万能!

可以说是最强的开局免费指挥官!

等等...开局?免费?正在大唱苏联颂自己操正步的陈卓林忽然冷静下来了,对突击支援主义不是一开局就有吗?自己高兴什麽?自己刚才可使用了一次开箱的机会换了一样自己本身就应该有的东西!

陈卓林瞬间囧了.Jpg

不过怎样也好,突击支援主义无可否认是一个很强的指挥官。

只不过係统出品,在这个世界自然不会那麽顺利,那该死的指挥点体制仍然存在。

指挥点基本上就是一个计时器,确保你在什麽时候可以用到适合的指挥官技能,确保不能一开局就开虎式出来游车河。

这个坑爹的平衡操作,令很多根本就到不了后期的游戏完全出现不了一些比较有趣的事物。

拜託对方根本就支持不住,十分钟就投降了,根本就撑不到自己能够开虎式的一刻。

也正是因为这操作,导致了那些很强的虎式虎王IS2只能够在游戏最后期出来游个圈就完场了。

令这些强大的重坦变成了鸡肋,强就是强,但他们出来之前胜负早就已分了,因为这一点如果能够完全善用重坦的游戏,往往会玩得很愉快很令人深刻,因为这事情發生的机会率实在太少了。

正因为这一有时你也会渴望你的对手可以强一点点,至少可以多支持一会。

陈说着说着又回想起以前能愉快地玩英雄连的时刻,玩一个游戏和那个游戏变成了现实是两回事,喜欢玩侠盗猎车手绝对不代表志愿是当一个银行劫匪!

当然系统还是有一点好处的,至少自己现在可以一次过用多过一个指挥官,而且貌似不能存在多过一辆重坦的规则也不存在,这些可是好事。

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