第11部分
“今天你吃饱了吗?”
“昨天你睡足了吗?”
厄…………有些恶趣味的设定。
而这个改变又牵扯出称之为“进化勋章”
的设定。
顾名思义,这个可以佩带在胸前显摆,也可以扔到背包里发霉的东西只有当玩家完成进化后才能获得,有些类似很久以前的单机游戏里的护身符,可以帮助玩家逃避5次死亡制裁。
当5次全部使用完后,“进化勋章”
就会变成一个普通的装饰品,直到下一次进化才能再得到5次复活的机会。
如果5次全部使用完而又没挨到再次进化,那么恭喜你——游戏角色将产生永不可逆性的死亡!
!
这条设定……可是够狠的,如果不能学会很好的生存和战斗技巧,而又格外喜欢找人或者怪物对抽的话,基本就不用考虑涉足这款游戏了。
第四部分增加了对应“天赋”
能力的“苦功”
能力,又根据发展的方向不同分成了【技击之道】和【元素掌控】。
乍一听有点乱,但其实不难理解,在第一部资料片里开放的内容里,我始终认为没有技能是这个游戏最大的缺憾,那么现在“苦功”
系统的开放,则填补了这份空白。
玩家在游戏了可以任意创造“苦功”
能力,一旦被系统认可的话,便可以在战斗中发挥出效果,更可以自由命名,当然也不能取一些太离谱的名字。
甚至,可以开办学堂传授给别的玩家,赚取不菲的财富。
如果说前面这些都有换汤不换药的嫌疑的话,那么最后的部分,则可以说是网络游戏一次划时代的革命,也是我最感兴趣,却无法完全理解的东西。
【止战之殇】战斗系统。
这个系统的解释如下:当玩家的饥饿度或疲劳度上升到99%时,可发动【止战之殇】技能,效果为时间停止5秒,发动者拥有完全豁免权,冷却时间为一个月。
单从字面上可以理解为游戏设计者方面又多给了玩家每个月一次的保命能力,但我不这么认为。
诚然,如果在战斗中使用时机把握的好的话,确实可以避免死亡,但如果对手先想办法消耗掉这一次技能的话,那么在这个月剩下的日子里,似乎还是无法逃脱死亡的结局。
怎么说呢,在我感觉这就好象一把双刃剑,考验的无非还是玩家的智慧、对战局的把握,以及……对人性的洞察!
人性!
是的,看到这个设定,我不得不再次想起这个词汇。
游戏里的智能系统暂时还没有平白消耗掉这个技能的能力,以后会不会有完全是两说,但至少从目前来看,能完成这种事情的只有可能是和我一样活生生的玩家。
那么,通过对对手性格的了解,行事作风的把握,才有可能将自己会面对的危险降到最低。
人性……这个游戏究竟要告诉我们什么?
将这些内容记到备忘录上,我离开论坛,长长的出了口气。
清晨的阳光很是明亮,楼底下早点摊此起彼伏的吆喝人让我觉得如此真切和充满活力,那些大块耳哚的食客,那些辛勤劳作的小贩,还有路上行色匆匆的上班族,他们,都拥有着怎样的人性呢?
站在阳台默默看了一会,我点燃一支烟躺到了床上,也许,想要每个玩家不但在外形上,更在内心深处都保持独一无二的性格,才是这个游戏真正出彩,也是真正想要达到的目的吧……
第26章 【离别】
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